ALANNN
2021-08-07T04:06:29+00:00
以前的各种明目的测试,封测 内测 公测什么的,是谁最开始“付费测试”的这种?
说好听的是统计氪金意愿,说不好听就是想尽办法赚钱,我内测不公测,赚够了在公测[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb6e96d1.png[/img]
事实看这种趋势确实领先时代
具有超前眼光,现在单机游戏都学着搞ea了
某种程度上是各取所需,毕竟氪金程度是现在大多数手游一个很关键的元素
氪佬测试氪穿直接快进下一个游戏了
小氪微氪大概掂量下付费量看看要不要玩
零氪不沾边
国内最早搞这套是为了饥饿营销和规避版权和版号问题吧
我第一款玩的付费不删档测试的游戏还是FF14[s:ac:哭笑]
[quote][pid=540701193,28031371,1]Reply[/pid] Post by [uid=62284228]只要提xx就会被nuke[/uid] (2021-08-12 13:52):
光荣?
威力加强版[/quote]我觉得付费测试这点p社略胜一筹[s:ac:闪光]
没做完就拿出来先回笼资金,降低风险,对商家百利无一害,玩家群体中还有人说这是商家的恩赐,让你们提前玩上。
[s:ac:呆]印象里 我见过最早的A测拿出来卖钱的是DAYZ,12年还是13年那会,好像我大学快读完了才发售正式版…………热度已经被H1Z1、PUBG过了两轮了
第一个不知道,印象最深的是剑灵,一个激活码3000[s:ac:喷]
付费测试并不是一个坏事,既可以减缓资金压力,也能先培养社区听取意见而不是闷头去干,对小工作室而言是非常有用的
但是被资本一掺和就变味了
你说的是手游型的付费测试吧 又不是一定要付费才能玩 想掏钱的掏钱 不掏钱的直接玩不是挺好