[胡言乱语] 原来不是战斗系统不行,而是我太菜了

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Nakita

2025-03-21T02:19:00+00:00

之前开服的时候玩过,那时候的感觉“这化劲的手感太奇怪”“防御到底有什么用”,过了新手教程就溜了。最近游戏荒,于是重新打开了燕云,推主线解锁地图功能后发现左下方有个野外boss(皮影戏的演出还不错),战斗体验感觉非常流畅,虽然感觉防御还是没什么用,但化劲的手感比之前好太多了。但后来才知道,原来这几个月官方只是把化劲的判定区间拉长了些,其他啥都没改。哭笑
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CheekyShot

有些hitbox也修正了
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Taro..

不要怀疑自己,就是有些boss的判断很阴间
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Aiden .^.

官方有至少两次更新 号称优化了卸势判定
我现在比较难受的就是有些boss都要背板 打完一段时间就忘了 又要重新背
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Soy._.beans

刚开始我也怀疑,吐槽过,现在无伤都打完了。卸势还蛮爽的。
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Nakita

+ by [sxc9526] (undefined)

官方有至少两次更新 号称优化了卸势判定
我现在比较难受的就是有些boss都要背板 打完一段时间就忘了 又要重新背

意思是有些boss会有那种0帧起手的招式?
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TheManBow

一个好的boss设计,应该是你打了这个boss,你发现你水平提高了,其他boss也突然更好打了。
但这个游戏不是,每一个boss有他自己的判定,这就很扯。。。。。
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Kim Neo

这游戏的怪物设计也是有些变态的,都不说boss了,各种小怪的各种抽象快慢刀有时候都能给我打无语了,完全就是为了慢而慢
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Kei2

+ by [韬星人] (undefined)

有些hitbox也修正了

反常识的刀柄攻击哭笑
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fluffyjim

意思是
有的boss动作没到 判定到了(不少)
有的boss动作到了 判定一起到(正常)
有的boss逆天起手 千夜瞬间a一下后撤步
更不用开荒期专门骗新人的红光了,典中典之皮影戏红光一闪按卸势刚好对上,后面其他boss红光只是告诉你这是个红光招式
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Aiden .^.

+ by [Touhouer] (undefined)

意思是有些boss会有那种0帧起手的招式?

不是0帧起手
是多段连段 点名千叶和白浪主
他开头有抬手,你能认出招式,但是你得背这个起手的节奏是什么样的。
你打两个小时 脂肪记忆 你记住就过了 不凹无伤 都不难摁

但是第一次打成本很大 再次点名千叶和白狼主 多阶段p2 p3的招式吃到就死了,又要从p1开始 成本巨大

第一次打完千叶 一口浊气喷在电脑前
成就感巨大 但是之前真的坐牢
我以前没玩过魂类 不知道其他游戏是不是也是这样的
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Easydown

+ by [Touhouer] (undefined)

意思是有些boss会有那种0帧起手的招式?

倒不是0帧起手,是很快的连段
boss攻击很多都需要你“铛铛铛铛”连卸好多下,其中第一下铛的起手动作相对比较容易看,但是后面连着几下必须记,靠目押很难反应
所以大部分boss都需要背板,这个起手动作得连卸三下,那个起手动作得练卸四下,还有个起手动作得先连卸三下再缓一缓再卸一下
一旦那个boss你有段日子不打把这些忘了就得重新再练哭笑
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Nakita

+ by [F062114] (undefined)

倒不是0帧起手,是很快的连段
boss攻击很多都需要你“铛铛铛铛”连卸好多下,其中第一下铛的起手动作相对比较容易看,但是后面连着几下必须记,靠目押很难反应
所以大部分boss都需要背板,这个起手动作得连卸三下,那个起手动作得练卸四下,还有个起手动作得先连卸三下再缓一缓再卸一下
一旦那个boss你有段日子不打把这些忘了就得重新再练哭笑

懂了,意思是这些boss设计很割裂,打A的经验对于打B毫无作用。那估计快慢刀很多了
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Dbabyyyyyyy

+ by [tianpim] (undefined)

这游戏的怪物设计也是有些变态的,都不说boss了,各种小怪的各种抽象快慢刀有时候都能给我打无语了,完全就是为了慢而慢

这就得点名某些弓手小怪了,近身一个闪光,然后慢悠悠的一个转身飞踢。嘲笑1怎么看都不是个远程被近身该有的反应。
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Sneaky™

哭笑打boss的时候是这样,因为很多boss的动画和实际伤害判定压根就不匹配,玩家对战的时候这个卸势才有卧龙的那种感觉
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SleeplessGhost0

学的浪人崛起瞎某些粪boss动不动0帧起手给你打出硬直再补刀一套连击直接送走,想保命必须全卸势掉