你们有没有发现,很多日系游戏有种奇怪的失真感。

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Potato-san

2024-09-26T16:00:53+00:00

很难准确的形容出来,但是有很多特征。

人物虽然是3D,但还是卡通的,人物动作有飘飘的虚浮感。

地图中的要素很少,有点苍白。

就搞的很有年代感。

我是不太喜欢玩日系,就是因为这种奇怪的感觉。

尝试过评价不错的如龙7。

竟然还是这样。

这是一种特色还是不思进取,或者日本人就认为游戏是这样的?
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哈比

受众不一样,说明你不是90年代玩日本游戏长大的。有的人反而会觉得你说的与之相反欧美游戏的“真”是粗糙感
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RICK

老头环其实也是日系游戏(
你举的这种例子大部分是因为穷
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Mr. Smithburger

我这种从小当任豚的 前几天买了刺客信条还觉得太写实 环境过于复杂头晕。。
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WeeLevy

预算不够做的不能有多拟真呗。没有动作捕捉就手k人物动画,没有场景预算就干脆意思一下得了
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mr.Beans

其实连楼上说的老头环我都觉得很失真。
不止角色动作,很多日本游戏的演出,都偏向舞台剧的感觉,而不是欧美游戏的电影风格叙事。
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Laulun

建议先定义一下
你说的这个日厂游戏,是否包括人体堂游戏和卡婊游戏,还是说特指什么SE可乐妹光荣万代男猛攻之类的没跟上时代的厂子
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Gator9

日本厂商的环境美术不行,无论是技术还是美工都赶不上欧美和中国
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SeaHelp

+ by [msl0005054] (undefined)

受众不一样,说明你不是90年代玩日本游戏长大的。有的人反而会觉得你说的与之相反欧美游戏的“真”是粗糙感
你这玩的都不是游戏,是信仰了。
再怎么玩JRPG,也不至于睁着眼睛说瞎话,什么欧美游戏的“真”是粗糙感都来了,那我要是玩三角胸时代的古墓丽影入迷了,莫不是还要觉得崛起/暗影的“真”是粗糙感咯?
只能说,怪不得日厂定价一贯地自信呢,就这信仰力度绝对的独此一家了。
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RuDiaMasX

卡通和动作一方面是钱的问题,一方面也是长久定下来的风格吧
那不知道楼主对ff怎么看呢
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HaveAGreatDay

很多地图都是标准的长方体
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LunarRose

简而言之:符号化,日本二次元的根基
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Apollow116713

日系表演戏剧性就是很重,和电影是两种风格。

日系风格的核心是符号化,就是提炼出角色的核心辨识点,然后极力夸张这个点来达到差异化角色的目的。

事实上这种就是典型的东方式写意,优势就是节省单个角色刻画的信息成本,在群像剧的优势很大,比如红楼梦里王熙凤人未到笑声先至的经典描述。

欧美作品那种面面俱到的风格虽然真实感更强,但单个角色信息成本过高会限制角色数量规模的上限,只适合少量重要角色+大量工具人NPC的结构,对群像剧往往就力不从心了
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scoopdidiwoop

这是画风问题,不是画质的问题

我反而偏爱你说的日系画风,那些真实系的欧美风我克服3d眩晕都得好一会