血污里碰到怪就掉血的设定有点复古啊

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A Moving Stick

2020-02-24T07:52:11+00:00

XGP翻牌血污,打到斩月,一开始不敢碰他,打了几次都绝望了,然后我发现摸他不掉血啊。
贴着他来回跳,无伤就过了。能不能碰,难度天差地别啊。
类似的空洞骑士,这种很多跳跃,还要躲着怪的,玩起来小心翼翼的好累。

顺便提问,血污有好用的无敌帧吗?
那个后闪真难用,难道全程用跳躲攻击?
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Paco45

我记得太刀的一闪有位移而且技能期间还是时停,你可以试一下
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Bovop

太刀技能弹反
一闪
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Mⳙⲕ⳽ⲣⳑⲟ⳽ⲓⲟⲛ

碰撞伤害现在已经算复古了吗?斩月属于人类不是怪物没碰撞情理上说得过去,以前的IGA城也有这种
后撤其实是用来取消动作和后摇提高输出的,因为单独后撤动作本身就有个不小的后摇所以纯粹拿来当是垫步闪躲攻击不够灵活,下铲,黑豹,祖传的无重力跳甚至立回都是更好的选择
没研究过哪些动作里有无敌帧但血亏也不完全是这种类型,纯粹想玩parry的话就直剑和太刀的格挡
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El_Cyclops

刷把空气刃鼠标按住不动输出就完事了[s:ac:哭笑]
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AFKatie

无限真空刃+欢迎伙伴,懒人福音[s:ac:哭笑]
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𝕖ll𝕚𝕖

应该是碰到就掉血的设计更符合现实情况吧。

打起来哪能随随便便让别人走到脸上,肯定个个都是“莫挨老子”。
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ARMY_DUST

这周末我也玩了 碰到就掉血很奇怪
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Evan580

按楼上几位“合理性”的说法,那碰撞就算掉血也该是双方一起掉啊
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jiheonywrld

碰到掉血不是问题
我血污弃坑问题是碰撞掉血后体感无敌帧极短 而且后摇长 没弹开
导致碰了-掉血&后摇-没走开-掉血&后摇
抱歉我吐了。。。不想玩这么不流畅的游戏
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seanzo

这么多新玩家?银河城不都是这样的?

现在看来什么都要符合“现代化”来设计了?
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Rivers_008

[s:ac:冷] 掉不掉血都是为关卡难度设计服务的,没有碰撞伤害自然有更强的攻击欲望更多的弹幕更多的地形来限制你的走位
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LAVixen 天使

[quote][pid=401402926,20539875,1]Reply[/pid] Post by [uid=40260492]Guevara10001[/uid] (2020-03-02 11:47):

按楼上几位“合理性”的说法,那碰撞就算掉血也该是双方一起掉啊[/quote][s:ac:哭笑]星之卡比就是这样
当时我就纳闷了 怎么玩别的都是只有玩家扣血。明明大家都是碰到一起
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TRISTIaN

不,我寻思着你倒是找几个碰怪不掉血的银河城类型的游戏?
这不是这类游戏的基础设定么...
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xo2x

空洞骑士也是碰到怪就掉血呢。[s:ac:愁]
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Abarabone

所以我把“欢迎伙伴”升的很高 就是烦野怪
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Unfrozen

这年头怎么恶魔城都要玩格挡了[s:ac:无语]
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Wigler

这游戏玩的功利些的话,其实没有那么多虚的,啥无敌帧搓招一闪格挡在纯粹的伤害面前就是图一乐,前中期火焰大炮/射箭,中后期叠满攻速大剑一秒三刀,终盘farm收集叠满法伤全屏火狗木工刀机关枪,突出一个无脑秒....
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Random500

魂斗罗碰个怪为什么只有自己死,背包男为啥不会爆TwT
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mibs?

2d横版哪个没有碰怪伤害啊[s:ac:哭笑]