EbenWiz14
2021-10-22T10:26:58+00:00
看样子和白猫操作差不多 还有协力 不知道值不值得入坑[s:ac:晕]
[quote][pid=562637898,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=36541406]回忆的无奈[/uid] (2021-10-31 18:44):
具体叫什么名字,刚去b站,没看到相关视频[/quote]tales of luminaria
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/31/bwQ0-d438K28T1kShs-134.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/31/bwQ0-fi84K2sT1kShs-134.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/31/bwQ0-hwsvK1yT3cSsg-cx.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/31/bwQ0-chdK1uT3cSsg-cx.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/31/bwQ0-1fgaK2oT1kShs-134.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/31/bwQ0-3logZbT1kShs-134.jpg.medium.jpg[/img]
Reply to [pid=562636571,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=41261343]gf6515[/uid] (2021-10-31 18:37)[s:a2:doge]其实。。。你看他们家至今都只有一个白猫算大火之外,其他游戏基本算是凉的不能再凉的情况就能知道他们的玩法做的真的都很差,白猫网球这游戏还是疯狂吸本家血都要死不活的存在。。。
后期数据爆炸无误[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
[quote][pid=562680269,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=34635355]Lnightmare[/uid] (2021-10-31 22:17):
[s:a2:doge]其实。。。你看他们家至今都只有一个白猫算大火之外,其他游戏基本算是凉的不能再凉的情况就能知道他们的玩法做的真的都很差,白猫网球这游戏还是疯狂吸本家血都要死不活的存在。。。[/quote]他家我玩过黑白猫,网球,还有个猎龙开服的时候玩过一小段没认真玩,他家游戏玩的时候还是很惊艳的,在当时基本没啥竞品。我自己后来弃坑是因为去玩别的了慢慢淡了,但是他家游戏出问题一般都是数值问题吧我记得,经常都是死在数值上,游戏本身在同时代都是很好玩的
[quote][pid=562699426,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=41261343]gf6515[/uid] (2021-10-31 23:47):
他家我玩过黑白猫,网球,还有个猎龙开服的时候玩过一小段没认真玩,他家游戏玩的时候还是很惊艳的,在当时基本没啥竞品。我自己后来弃坑是因为去玩别的了慢慢淡了,但是他家游戏出问题一般都是数值问题吧我记得,经常都是死在数值上,游戏本身在同时代都是很好玩的[/quote]数值这么拉吗 听说白猫台服也是爆炸了
[quote][pid=562699426,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=41261343]gf6515[/uid] (2021-10-31 23:47):
他家我玩过黑白猫,网球,还有个猎龙开服的时候玩过一小段没认真玩,他家游戏玩的时候还是很惊艳的,在当时基本没啥竞品。我自己后来弃坑是因为去玩别的了慢慢淡了,但是他家游戏出问题一般都是数值问题吧我记得,经常都是死在数值上,游戏本身在同时代都是很好玩的[/quote][s:ac:哭笑]数值问题只是表象,整体运营思路才是根源
他家一个习惯就是新游戏立项的时候都会认真设计玩法、搞创新(哪怕只是单纯从单机、主机玩法搬到手机上也算创新),几乎没几个手游是那种明显的换皮捞一波跑路,然而实际运营起来经常都是正常运营个半年一年,看着火不起来就开始摆烂,但又不是烂到底,玩家还好好玩着的时候又果断关服
如果他家是做单机的还没什么问题,但做网游就问题大了,比如像战女高台服当年出的原创更衣室卡还反向输出到日服,因为太瑟了反而被和谐,其它一堆乱七八糟的梗在台湾也小范围内很火,关服之后到现在还有很多玩家意难平
商业决策上讲游戏运营的不好就关服很正常,但问题是对colopl这样的小厂来说这么干很败口碑。
举个不太恰当的例子,如果按照colopl的思路米哈游早该把崩2关服了,或者原神火爆、崩3流水暴跌的时候就该减少投入、准备躺平了,但是这么干的话还会有这么多米卫兵期待米哈游新作吗
[quote][pid=562714929,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=14336835]aannvvc[/uid] (2021-11-01 00:56):
[s:ac:哭笑]数值问题只是表象,整体运营思路才是根源
他家一个习惯就是新游戏立项的时候都会认真设计玩法、搞创新(哪怕只是单纯从单机、主机玩法搬到手机上也算创新),几乎没几个手游是那种明显的换皮捞一波跑路,然而实际运营起来经常都是正常运营个半年一年,看着火不起来就开始摆烂,但又不是烂到底,玩家还好好玩着的时候又果断关服
如果他家是做单机的还没什么问题,但做网游就问题大了,比如像战女高台服当年出的原创更衣室卡还反向输出到日服,因为太瑟了反而被和谐,其它一堆乱七八糟的梗在台湾也小范围内很火,关[/quote]分析的听到位的,他家的游戏本身很好玩,但是整体运营思路问题很大,经常不给资源摆烂然后去研发新游戏这样
不就万南的传说手游么,可乐扑也就参与共同开发,搞的好像他出的游戏一样,游戏运营不还是万南?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcb6e96d1.png[/img]
白猫一开始挺好玩的,牧师法爷战士一起打本,直到后来出了个天鹅,直接放飞自我了
[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20368213[/url]
当年的白鸡事件还是我切的瓜[s:ac:哭笑]
对白猫印象还可以,在日本的技术力层面上真的是顶尖了
然而数值崩坏的像shi一样……[s:ac:哭笑]
我退坑那会,有一个名字忘记了,但是绰号小背包的角色霸榜了几个月,那段时间的十秒输出总计已经要按照20亿来算了[s:ac:怕]
传说系列的手游[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]蝗一波洛
Reply to [pid=562714929,29226977,1]Reply[/pid] Post by [uid=14336835]aannvvc[/uid] (2021-11-01 00:56)
战女高是什么游戏?原创更衣室卡又是什么?[s:ac:哭笑]
这游戏 看不出半点传说感觉。不看名字 我说这个是火纹IP手游 都没毛病。[s:a2:doge]
就是单纯 万南运营 挂了一个传说名字。