paidfat
2024-09-09T10:25:00+00:00
没错就是三角洲行动,有战地和塔科夫模式,作为腾讯今年强推的大型多人对战网游,测试服所展现的质量我觉得还是蛮不错的,lz算是一个战地老粉了,8月份玩了一会儿,单对大战场模式评价一下三角洲
游戏诚然存在地图抄袭,且动作僵硬的问题,但瑕不掩瑜,虽然比不上战地的地图设计,但几张地图可玩性还是可以的,最突出的一点就是枪械手感,建模,细节都做的非常优秀,可以玩枪匠系统,调枪一小时,游戏十分钟不是开玩笑的hhh,武器数量也很多,最重要的一点是,对比网易今年也强推的某款大型网游,其质量上的差距肉眼可见,虽然不是同一种类型的游戏,但我相信各位体验完这俩游戏,一定会认同我说的话,另外三角洲制作组一直在积极改进游戏中存在的不足,自己玩自己做的游戏(网易ch你们做得到么?)也会高强度跟b站一些小有名气的up互动,人是真听得进意见,真对自己研发的项目负责,dice你们玩完三角洲还真不会有压力吗?前面提到的游戏动作僵硬,机动性流畅度不足,人家就从8月到9月一个月都不到的时间就完全优化好了,奔跑换弹打药打甲流畅度优化,干员地图平衡性优化,肢体伤害判定优化,就用了一个月时间把游戏翻新了个遍,dice,我问问你,你的心不会痛吗?玩过2042的战地老玩家都知道我想表达的是什么,一个第一年上线没有任何动静,等到第二年才开始解决鼠标输入,bug修复,人物动作等问题,优化还垃圾的要死的游戏,是战地系列最差的一代,然后看看三角洲,战地模式还不是人数占多数的模式,摸金才是大头,人不仅没有放弃,还尽量做到最好,这差距也太大了,但是终究也有遗憾,载具方面仍然存在感很低,但毕竟这也是需要巨量的设计经验,我认为和黑猴子的地图设计一样,吃了没有积累的亏,可以理解
再说说外挂问题,可以说战地系列就是被外挂毁了,而dice对待外挂也是基本不管不顾,而腾讯的反作弊实力肯定不用担心,8月份测试我猛打两周,只遇到几次小透,没有无脑锁头瞬移隐身的战地,我居然感觉有点陌生
最后最重要的一点,这游戏免费玩,现在这个阶段的fps,本质上还是卖皮肤,机票盈利,不会有土豪充钱薄纱平民的情况出现,能杀多少,全看你脑子转多快,枪多硬,dice也好,网易也好,你们不好好做游戏,总有人会好好做
游戏诚然存在地图抄袭,且动作僵硬的问题,但瑕不掩瑜,虽然比不上战地的地图设计,但几张地图可玩性还是可以的,最突出的一点就是枪械手感,建模,细节都做的非常优秀,可以玩枪匠系统,调枪一小时,游戏十分钟不是开玩笑的hhh,武器数量也很多,最重要的一点是,对比网易今年也强推的某款大型网游,其质量上的差距肉眼可见,虽然不是同一种类型的游戏,但我相信各位体验完这俩游戏,一定会认同我说的话,另外三角洲制作组一直在积极改进游戏中存在的不足,自己玩自己做的游戏(网易ch你们做得到么?)也会高强度跟b站一些小有名气的up互动,人是真听得进意见,真对自己研发的项目负责,dice你们玩完三角洲还真不会有压力吗?前面提到的游戏动作僵硬,机动性流畅度不足,人家就从8月到9月一个月都不到的时间就完全优化好了,奔跑换弹打药打甲流畅度优化,干员地图平衡性优化,肢体伤害判定优化,就用了一个月时间把游戏翻新了个遍,dice,我问问你,你的心不会痛吗?玩过2042的战地老玩家都知道我想表达的是什么,一个第一年上线没有任何动静,等到第二年才开始解决鼠标输入,bug修复,人物动作等问题,优化还垃圾的要死的游戏,是战地系列最差的一代,然后看看三角洲,战地模式还不是人数占多数的模式,摸金才是大头,人不仅没有放弃,还尽量做到最好,这差距也太大了,但是终究也有遗憾,载具方面仍然存在感很低,但毕竟这也是需要巨量的设计经验,我认为和黑猴子的地图设计一样,吃了没有积累的亏,可以理解
再说说外挂问题,可以说战地系列就是被外挂毁了,而dice对待外挂也是基本不管不顾,而腾讯的反作弊实力肯定不用担心,8月份测试我猛打两周,只遇到几次小透,没有无脑锁头瞬移隐身的战地,我居然感觉有点陌生
最后最重要的一点,这游戏免费玩,现在这个阶段的fps,本质上还是卖皮肤,机票盈利,不会有土豪充钱薄纱平民的情况出现,能杀多少,全看你脑子转多快,枪多硬,dice也好,网易也好,你们不好好做游戏,总有人会好好做