比赛设置页面相关首先还是从游戏菜单-比赛里面点进去,我的比赛页面中下半部分就是即将进行的比赛:
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其中红色的齿轮代表你这场比赛还没有进行设置,深蓝色齿轮代表已经设置完成
PS:由于比赛设置这几个页面多多少少都有点翻译问题,我截图会把英文和中文页面都带上方便讲解。
懒得看下面一长串的可以直接去8L看设置一图流点击齿轮然后点击配置赛车的选项卡,就可以看到调车页面了
中文页面:
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英文页面:
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这个页面上可以看到有很多选项,当前测试限制(current testing stint,这里英文应该指的是当前是第几节测试)这里告诉你是第1/2/3/4/5/6节测试,然后下面两个选项可以调整这一节要跑的圈数和载油量。
和F1M类似,或者应该是F1M和他比较类似,毕竟这游戏我看2012年就有了 注意:这里的载油量和圈数是联动的,系统会根据赛道不同自动计算单圈载油量,把圈数拉高载油量会自动上升,把油量拉低圈数也会自动往下降,当然你想重载油少跑几圈是可以的,这个没做限制。
F4这里最多一节可以设置跑40圈,油量虽然没有限制,但是由于游戏设定F4载油上限是40,如果你设定圈数的油量超过40,他就会用多节练习赛来完成你的测试要求。
例如:你油量设置为50,开始测试的时候是第1/6节练习赛,测完你会发现直接变成了3/6节练习赛[s:ac:哭笑]
刚开始玩不懂时候疯狂挠头:我怎么被吞了练习赛了! 简而言之,
根据天气信息选择slicks(干胎)或者wet(雨胎,湿度大于30使用),将驾驶风险和轮胎/机械攻击性拉到最低,在“节油”不大于40的情况下尽可能跑多的“限制圈”(最多40圈),这样可以获得尽可能多的提示来调整车辆。页面左侧会显示练习赛时候的天气,如果下雨且湿度较大记得换上
全世界最没用的 雨胎,另外还可以调节是否要全力推等等,相应轮胎设置等会在比赛策略里面展开。
天气信息,上方的百分比是指赛道的潮湿情况(根据轮胎的设置会影响换雨胎的时机),下面是赛道温度(似乎没啥大用)
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202501/28/axs7Qak91-f9caKvT1kSg5-75.jpg[/img]
点击“开始测试(start testing)”然后就会跳出测试结果来,如图,会有红色小箭头告诉你应该往大还是小调整,反馈条目的数量受到车手能力的影响
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一共6节测试,用二分法调整后就可以得到一个差不多还凑合的配置,如果车手认为配置不用动了,箭头会变成绿色,如下图尾部防倾杆这一行:
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要说明的是,根据游戏手册的说法,车手认为的最优配置不一定是这条赛道的最优配置。
另:这里最下方有一个收费功能,需要买这游戏的付费会员,可以自动保存本赛道的配置
当然你也可以手动记下来 比赛策略方面
先放中英文页面的正赛策略图吧,这里中文翻译有很大问题,如果能看懂英文的坛友尽量对着英文了解这游戏的设置。另外比赛中下雨换胎相关的设置是在车库页面,F4相关的设置参考如下,其中雨胎选项老外的建议是60-64
注:车手的驾驶风格页面和车库页面可以调整部分比赛设置中的默认数值,详见下图
中文页面:
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英文页面:
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轮胎设置:
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设置前记得看左边的天气预报!别用干胎跑大雨天[s:ac:哭笑]
此处应有头哥在摩纳哥.jpg 个人经验湿度30%及以上就可以雨胎起步了
比赛策略设置(Race Strategy):这里可以选择进场站次数,使用的轮胎,以及第几圈进站,一停的话默认是比赛的一半圈数进站
如果想要undercut的话可以设置提早几圈进站
比赛目标(Race Goals):没设置过,可以设置完赛位置和具体某个比赛对手作为目标,按游戏内说明是没达到设定目标的话车手的攻击性会额外增加10(最大100)
第三个选项应该是二号车手选项
This is James [s:ac:怕]
安全车反应(React to Safety Car):两个选项分别对应默认进站圈数提前还是延后,例如默认进站是第14圈:停站(Pitstop Window,这个翻译也不是很好)设置为3,则安全车在11-14圈如果出动你的车手都会进站;下面那个是推迟进站,如果设置为2那么假设1-13圈出动了安全车,车手实际会在16圈进站。
个人感觉还是提前进站这个选项用的更多,免费进站谁不爱呢[s:ac:哭笑]
比赛策略设置 - 先进的(Race Strategy - Advanced):进站前推进(Push Before Pitstop)和推进坑(Push After Pitstop,这翻译无力吐槽,应该是出站后推进),就是出站前后全力推的圈数,根据赛道实际长度调整即可。
天气公差(Weather Tolerance):这个要配合雨胎的设置一起食用,假设公差为0,干胎设置为0,雨胎设置为64,那么当某场比赛赛道湿度恰好在31-33(实际判定条件是(0+64)/2=32)之间反复横跳,那么你的车手就会反复进入维修区在干胎和雨胎之间横跳[s:ac:喷]
鲁埃达附体 因此一般是根据比赛预报按需调整一下,设置一般是在0-8之间
延迟停站(No Pit-Stop Laps):这里翻译有误,实际指的是比赛结束前有多少圈选择不进站,即使赛车坏了或者轮胎不行了等等意外情况
老汉三轮车冲线.jpg 最小换胎条件(Min tyre condition):感觉翻译的也不是很准确,这里实际指的是轮胎耐久百分比低于设定值就会进去换胎了。
可修复损坏的最大值(Max repairable damage):指的是车辆轻伤不下火线的最大值,超过这个值就会立刻进站进行修复(更换部件或者是
大力胶 ),不超过这个值的话就会在下一次进站(如果有)时修复,注意游戏内的损伤分为可/不可修复,不可修复的损伤不受此影响
不维修等级(No repairs level):指的是维修站内要把可修复损伤修复到多少值以下
驾驶风格(Driving Style)干燥路面的驾驶风险/潮湿路面的驾驶风险(Risky Drive in Dry Conditions/Risky Drive in Wet Conditions):字面意思,极限哥.jpg。目测和车手的心理能力密切相关,开始数值不够的话正赛设置还是不建议调很高,个人目前练习赛和正赛设置是15/10,排位赛会设置成75,之前正赛设过一阵20经常stupid[s:ac:哭笑]
使用轮胎攻击性/机械攻击性(Tyre Aggressivity/Mechanical Aggressivity):胎耗/车耗选项,设置越高单圈越快,胎耗个人一般正赛设置50或者75(根据比赛对手强弱),排位赛90,练习赛(也就是调车页面)10,车耗个人设置排位赛75.正赛练习赛一般使用默认的50.
起步攻击性/超车攻击性/阻拦攻击性(Standing Start Aggression/Overtaking Aggression/Blocking Aggression):字面意思,个人设置60/50/50。
注:这里的设置仅供坛友参考,远远不是最优设置,如果坛友比赛跑太慢把把没分请不要找我[s:ac:哭笑]
另,在排位赛结束之后,正赛开始前,还有一次测试机会,页面会在排位赛结算之后在正赛设置那边开放,可以额外调一次车。