可能你们不知道暴雪昨天到底多恶心人

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Devola

2020-10-11T10:09:44+00:00

一、合作模式和对战模式几乎是两个游戏
合作模式的玩法、养成系统、氪金点和对战模式是几乎不互通的,合作肝的等级、买的指挥官对战用不到,对战买的皮肤包和语音包合作也用不了。合作模式的玩家数量甚至要多于对战玩家。对战依然在更新,同时合作模式的唯三更新点(收费的新指挥官、新地图、新突变因子)目前已经全部停摆。

二、合作模式更新团队只有两个人,更新成本低到不可思议。
你没看错,只有两个人,一个设计师monk和一个ui。monk今年上任后甚至是半自学了银河编辑器制作了最后的新指挥官蒙斯克。那么合作模式更新的成本有多低呢?地图更新上,最新的两张地图是几年前玩家地图制作比赛的优胜者,至于指挥官的制作速度?国服大厅地图时空枢纽,合作模式民间版,12人团队用爱发电,季更指挥官,而暴雪过去两年的更新速度是半年更。
银河编辑器真的很强大,暴雪是真的不当人。

三、星际本身要死了吗?
你17年问这问题,起码在中国星际2是真的要完蛋要鬼服了。但感谢sc2本身的高品质,感谢合作模式的不断更新,感谢电竞选手的坚持(作为国人还要感谢一下scboy)最近两年的星际在同时在线这块整体上是稳中有进的,横向对比基本稳定在steam同时在线前十以内(现在国内时间18:09,国服的同时在线是四万左右)。战争宝箱给比赛集奖金的模式也没出大问题。退一万步说,哪怕星际不赚钱,把合作模式仅剩的两个开发人员调走算什么意思?是你动视暴雪开不起两个人的工资还是指挥官卖不动?

在星际原班人马几乎无人留在星际的当下,千言万语汇作一句话,动视暴雪nmsl,就算蚊子腿肉小,给你钱你不想赚故意作践自家ip恶心玩家?风暴200人的大组确实占用资源,星际2合作组一共剩两个人,两个人的工资你都开不起?[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/17/biQ5-jzdzK10T3cSiw-ai.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202010/17/biQ5-kthpK1qT1kShs-120.jpg.medium.jpg[/img]