容易引战,标题不起了

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centennial

2020-09-13T21:04:25+00:00

这几天原神的热度确实很了不得,简单体验后觉得不适合自己,也就放弃了。得益于这次大规模的宣传,这几天关于原神甚至是米哈游古往今来大大小小的瓜,吃的比游戏本身还开心。骂完了嘲讽完了回头再想一想,作为手游玩家,却越想越不是滋味。

首先关于原神本身的一切话题,我想可能瓜版或者手游区更适合讨论。老哥们想讨论的话就事论事就好,不要太偏激导致公关出来清场了。

在我心目中米哈游这个公司本身并没有什么特殊的含义,我不是它的玩家,我也没有发言权。我只能从我了解的事情来谈。但是一直以来的印象就是这家公司在手游这一块即使算不上头部公司,也是所谓的“大厂”了。无论怎么看,崩坏系列可以说是相当成功的作品了,米哈游确实是国产手游这一市场中的佼佼者。但是客观的说,除了崩坏系列米哈游并没有机会在其他产品以及其他领域取得成功。而在目前游戏市场的大环境下,我认为原神是被寄予甚至是孤注一掷的一作。所以这次公关的规模已经成功吸引了许多我这样“局外人”的关注,某种意义上反而是成功的。

其实单纯从玩家的角度,原神确实有很多值得诟病的地方。目前先行pc端的评价已经低到快不具备参考意义了。不展开谈这些,毕竟只是我个人观点。不负责任的推测,米哈游归根到底是自己并不具备做出自己理想的游戏的能力,又为了资本市场的考虑要把场面做大,最终搞了一个四不像的项目。他不甘愿只是延续之前崩坏系列的老路,但本身团队并不具备制作手游以外多平台游戏的能力。他的潜在用户和核心盈利方式并未发生变化,只是这波营销手段声势浩大,本身质量不足的问题暴露的更彻底罢了。这样的质量下,营销手段并不能阻止更多局外人对原神的非议。当然就目的而言米哈游可能在当下是成功的,毕竟这款游戏作为手游靠原来积累的用户回本和盈利只是时间问题。

目前看来真正的玩家群体最大的诉求还是抽卡机制的问题,这一点我经过了解后,反而觉得这是这家公司比较常规的操作。这并不仅仅是米哈游的问题,甚至未必是问题,这就是业界现状罢了。其他的核心问题就比较头痛了,b站有很多分析的视频,不详细说了,这次米哈游确实搞出来一个缝合怪式的东西...我觉得我考虑的这点东西米哈游本身早就想明白了,他们最明白的搞不好就是——不这样怎么赚的更多呢?所以我们真的那么需要这么一部定位模糊、高油耗低产出的混合动力车型吗?这会不会只是米哈游本身定位的失策,还是在暴露我们游戏产业的问题呢?

也许最终对手游而言,现阶段游戏性的那一点创新与改变,永远也抵不过市场对氪金手游模式的依赖吧。甚至与其他手游相比,原神除了定位之外,本身的问题也没有那么突出了...那么国产手游公司本身的出路应该是如何的呢,我们还有机会真的体验到真正高质量的作品吗?有没有了解的老哥谈一谈,我自己确实搞不明白。