ttv123s
2021-02-13T05:21:19+00:00
有两个[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]各位大佬
1.我的电脑里,某些玻璃(比普通镜子更暗,但是是完整的镜面反射材质,比如GTA大楼上的玻璃,还有大表哥商店门口的窗户玻璃)反射的画面方向是反的,我向玻璃方向走,反射的画面却在缩小,远离镜子反而会变大
其他家的游戏没留意,似乎没遇到过。两个游戏都重装过,解决不了,请问该怎么办[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
2.都说大表哥2没GTA5好玩,具体是插在哪里呢[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]感觉两个游戏系统基本一致啊,GTA能胡作非为机枪扫一大片,大表哥也有死神之眼做补充,MOD应该不在考虑范围吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img](online除外没深入玩过[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img])
谢谢各位大佬[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc521c04b.png[/img]
大表哥2就是题材问题吧,对这种题材不感兴趣的玩着就是不好玩
可不敢乱说,大表哥可是什么都好就是不好玩的失败之作[s:ac:哭笑]
客观来说是里面有些贴近现实生活的系统比如说擦马擦枪可能会让人很烦,快速移动点分配有点分散(南部太多北部有点少),谜一样的荣誉值和通缉系统
真要玩起来打猎钓鱼打牌打枪还是很好玩的
1不知道
2 GTA偏向夸张,大表哥更偏向真实,所以大表哥2很多细腻的地方反而玩的时间长了就会觉得烦躁。
再一个就是游戏背景年代的问题,GTA里各种全自动武器,大表哥里顶天了也就双持盒子炮
其实就是快餐游戏玩多了,玩什么都要爽
GTA多爽,上游戏街上抢个车直接随便撞,9999发子弹大街上随便扫,五星通缉直接钻火车轨道里等一会出来继续
大表哥一上来先给你扔雪山,太不爽了直接劝退一半,好不容易到了瓦伦丁,城里想杀人还没开两枪被警长干死了,又劝退一半,好不容易抢到马还不能随便跑,碰到悬崖摔下去就是死,连降落伞都没有,杀人太多通缉还不消,必须去付罚金,野外抢劫也有可能随时被对方掏枪反干,这么不爽的游戏,当然会有那么多人说什么都好就是不好玩了
[quote][pid=495041500,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=477128]冰火傲[/uid] (2021-02-22 13:50):
其实就是快餐游戏玩多了,玩什么都要爽
GTA多爽,上游戏街上抢个车直接随便撞,9999发子弹大街上随便扫,五星通缉直接钻火车轨道里等一会出来继续
大表哥一上来先给你扔雪山,太不爽了直......[/quote]我本来还在纠结GTA多数人的核心玩法是啥,看到回答都是胡作非为,小的时候前作这样可以玩好久好久[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]原来大家长大了后的快乐依旧都是这么简单纯粹的吗
[quote][pid=495044245,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947707]愚者Melody[/uid] (2021-02-22 14:02):
我本来还在纠结GTA多数人的核心玩法是啥,看到回答都是胡作非为,小的时候前作这样可以玩好久好久[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]原来大家长大了后的快乐依旧都是这么简单纯粹的吗[/quote]能有时间静下心来玩游戏的情况太少了,所以因此gta比大表哥受欢迎
第一点没遇到过
第二点我认为主要是两部分原因造成的
1,背景设定
gta现代背景,上有摩天楼跳伞、喷气机空战;下有摩托钻地道、潜艇探海沟。rdr题材是1900年,玩家活动空间受限于年代十分有限,载具一只手就数的过来,也没法进行快速大范围的自由移动。在场景丰富度(和其所带来的玩法拓展度)上gta更胜一筹。
2,游戏拟真度
说实话rdr2比gtav也就稍微麻烦了那么一点。gta打死npc的掉落只有钱和武器,都是玩家走过自动捡拾;而rdr击杀npc后需要手动翻找尸体,能获得的东西也比gta更多:换金道具、药品补给品、食物、钱、武器弹药、收藏品甚至是任务线索。同时gta也完全没有可翻找的容器、锁柜,而rdr2则需要手动一个个打开抽屉和柜门进行搜刮。除了搜刮以外,骑马的操控性肯定也不如2010年背景下的摩托车。这些设定拖慢了游戏节奏,爽快度自然不如gta
在我这
线下内容gta差大表哥2太多
gta就是个联机游戏
Reply to [pid=495044245,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947707]愚者Melody[/uid] (2021-02-22 14:02)
gta好就好在提供了各种各样的玩法,胡作非为也仅仅是其中的一种[s:ac:哭笑]
从gta3到gta5,我感觉胡作非为这一部分实际上变化不大
[quote][pid=495045410,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=41824307]voizerick[/uid] (2021-02-22 14:07):
第一点没遇到过
第二点我认为主要是两部分原因造成的
1,背景设定
gta现代背景,上有摩天楼跳伞、喷气机空战;下有摩托钻地道、潜艇探海沟。rdr题材是1900年,玩......[/quote]但是GTA就没有进屋翻东西的设定,有的话,的确做出动画才有“我在偷抢东西”的感觉,弹菜单拖图标。甚至菜单也没有就没意思
话说突然想起来,大表哥还要多按一次扳机上膛[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]R星追求个真实感也太迫切了
[quote][pid=495045410,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=41824307]voizerick[/uid] (2021-02-22 14:07):
第一点没遇到过
第二点我认为主要是两部分原因造成的
1,背景设定
gta现代背景,上有摩天楼跳伞、喷气机空战;下有摩托钻地道、潜艇探海沟。rdr题材是1900年,玩家活动空间受限于年代十分有限,载具一只手就数的过来,也没法进行快速大范围的自由移动。在场景丰富度(和其所带来的玩法拓展度)上gta更胜一筹。
2,游戏拟真度
说实话rdr2比gtav也就稍微麻烦了那么一点。gta打死npc的掉落只有钱和武器,都是玩家走过自动捡拾;而rdr击杀npc后需要手动翻找尸体,能获得的东西也比gta更多:换[/quote]直接过去一键拾取多好,非要执行伸手翻身摸几下,打猎匕首剥皮什么的,摸尸体还掉什么荣誉值,烦躁无比,或者弄个开关,关闭这些强制动画也好啊。
想要rdo玩法多样还早,你在等个一两年说不定线上就开始变得好玩起来了(我真就不信他们不出抢银行玩法了)
Reply to [pid=495047581,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=7647520]prefilon[/uid] (2021-02-22 14:15)
可能r星觉得这是代入西部生活所必要的吧
如果有开关那肯定是最好的,喜欢摸尸体的摸,不喜欢的也可以节省时间加快游戏节奏
不过摸尸体打猎剥皮这套我最早是在刺客信条见到的。而且育碧还很偷懒,剥皮就是屏幕一黑,不像rdr2剥出来的素材还有单独的建模和不同的互动(大型猎物的皮塞不进包只能卷起来扛着走),只能说东西做的太细,受众面也会变窄吧
[quote][pid=495049151,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=60244702]盒子盒子![/uid] (2021-02-22 14:21):
想要rdo玩法多样还早,你在等个一两年说不定线上就开始变得好玩起来了(我真就不信他们不出抢银行玩法了)[/quote]简单玩了下常规玩法,有点匹配三分钟加载一分钟对局两分钟的感觉[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
[quote][pid=495044245,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947707]愚者Melody[/uid] (2021-02-22 14:02):
我本来还在纠结GTA多数人的核心玩法是啥,胡作非为的话,小的时候玩盗版前作这样可以玩好久好久,长大了看到回答都还是胡作非为,[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]原来大家长大了后的快乐依旧都是这么简单纯粹的吗[/quote]GTAOL核心玩法是抢劫任务和赛车毒图,RDO是职业任务和定时的服务器任务
[quote][pid=495044245,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=42947707]愚者Melody[/uid] (2021-02-22 14:02):
我本来还在纠结GTA多数人的核心玩法是啥,胡作非为的话,小的时候玩盗版前作这样可以玩好久好久,长大了看到回答都还是胡作非为,......[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]就拿开车来说,你白天跟加塞狗怄了一天的气,晚上回家打开游戏,是喜欢战战兢兢按交通规则开,还是喜欢想撞谁就撞谁,想闯红灯就闯红灯的
人玩游戏的目的有很多,欧卡美卡那种超速就扣钱的游戏一样很多人玩,但想在游戏里发泄的玩家也不应该被忽视不是。。。。
而且有些特意跟玩家对着干的地方,比如打完怪摸尸可以说是游戏常识了,而这游戏里除了一些强制战斗之外,很多时候摸尸是要掉名声的,而根据别人的说法,名声低了就会触发坏结局
人命如草芥的时代,一个抢劫杀人无恶不作的人居然活的比贫民区的富兰克林还憋屈
同样是根据别人的说法,这是个救赎的故事,那为什么还要让主角被主线推着一次一次的作死呢?
我玩这游戏的时候感觉像在看无耻家庭,每次生活一有点起色就要作死,而身为玩家明明互动性更强却对此无能为力,这比玩宫崎老贼的游戏被小怪阴了挫败感还强
所以说回到“胡作非为”的问题上,玩家可以扮演杀尽天下坏人的蝙蝠侠,也可以扮演打家劫舍的黑手党,但他的行为必须存在一定的连贯性,别总玩这种把强盗手脚绑起来说要当好人的恶心把戏
gta我个人玩不下去,一般也是不爽了乱杀人再读档一下;大表哥意犹未尽,从氛围塑造上,我更喜欢大表哥 两个线上我都不玩
[quote][pid=495051048,25638672,1]Reply[/pid] Post by [uid=5578176]dock114436[/uid] (2021-02-22 14:29):
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]就拿开车来说,你白天......[/quote]那坏结局无非播片和BGM不同,有所谓杀人放火,应该也无所谓这个吧
而且我的估计是前期作恶相当多+濒死时基本不做善良选择才会进狼结局,条件还是蛮苛刻的
倒是通缉这个,,,要是能更方便地拦住目击者,基本等于玩家可以选择是否被通缉,体验会好很多吧