Loops
2022-01-19T15:02:29+00:00
只狼三周目了,目前在朝四周目进发
大家吹爆的打铁就不多说了
也很喜欢只狼的“魂味”, 哇 这里也能藏道具,地图竟然能这样连起来, 还有每个道具的碎片敍事也很喜欢 每个都有仔细看[s:ac:羡慕]
以为自己很吃宫崎英高的那一套,于是便试了一直没玩的黑魂三 难度倒不是问题 谁没死过几十次呢 结果一进去 选职业选出身选遗物 技能加点 大把大把的字 人都傻了, 然后怪物又阴间 称得上人模人样的只有罐头骑士 怪物还到处死角阴人,不小心死了死经验直接清零 ,想传送回家发现传送也得经验清零。
战斗方面 又右手武器 又左手武器 又有重攻击 还有双持的 太複杂了 结果全程平砍。然后那个精力条 怎么连平砍也得精力[s:ac:怒] 耗得还比翻滚多 打个小怪 平砍两刀滚一下 像是在怪猎偷刀
不小心劳骚发多了 我这样其实是不是叶公好龙 不适合玩魂啊[s:ac:愁] 艾登环还能玩得进去吗
差不多,仁王让我不太喜欢就是捏脸啊数值啊什么的,我也很喜欢只狼[s:ac:哦]
我朋友也跟你一样[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
环境氛围问题,太暗太黑,我玩老滚巫师只狼黑牢都是随便玩,黑魂玩一会儿就黑的没方向感晕车了。我可是几十年没晕车的人啊
怎么说呢,只狼鼓励拼,黑魂鼓励不拼。战斗风格上就不一样
而且黑魂是非常rpg的,只狼rpg要弱的多,act倒是很强
我也一样,主要不喜欢这种调调的画风,以及不喜欢太过于借助背板来实现的游戏性
作为一个先黑魂后只狼的玩家,我只想说,是你的思路没有纠正过来。黑魂和只狼虽然都是宫崎英高的下面的作品,但这两个游戏的推进思路天差地别。黑魂鼓励你去防守,是怂,去试探,盾牌盾反就是最好的提示。黑暗之魂并不鼓励你去拼刀,去翻滚。而只狼恰恰相反,他没有盾牌,没有盾反,只能鼓励你进攻,去闪躲(跳跃和横向瞬步是两种方式的躲避技巧,黑暗之魂只有翻滚这一种方式。)所以作为适应了只狼的玩家去玩黑魂,肯定是不习惯的。[s:ac:茶]
狼是动作游戏,魂是回合制游戏,一个重操作,一个重氛围渲染,你说的魂味可能单纯就是拼刀
我魂2开始玩的,魂3加起来四五百小时。只狼上手的时候觉得比魂节奏快很多,操作感更强,所以你可能需要把节奏放慢点玩。
至于魂味儿,对我来说不是动作,而是那种阴暗角落的某把武器的过去、壮美城堡的背后隐藏的秘密这种故事性的东西比较吸引我。当时玩的时候把网上所有能找到的魂学家的文章都看了个遍。
只狼和黑魂差的还蛮大,前面有人说了一个鼓励莽一个鼓励怂。先玩哪个,玩另一个肯定不适应。我先玩了魂3,只狼开荒非常痛苦。
你这属于叶公好魂吧,说不定你不是喜欢魂味只是喜欢只狼呢
Reply to [pid=583116347,30361547,1]Reply[/pid] Post by [uid=37436576]花噜噜[/uid] (2022-01-20 23:14)
可能是吧[s:ac:愁] 不过隻狼的魂味个人是非常欣赏的 比如眼见之处都能去的地图设计感 像源之宫罐子贵人的那个山头 一直没能跳过去,以为是游戏的那种装饰用的背景 后来才发现有个山洞能通过去的那种惊喜感
只狼通了很多遍 想试试其他的 没想到就水土不服了
只狼太刚正面,太善良了,某种意义上不符合宫崎应高的气质
你看看你说黑魂的那些评价,在瞅瞅这张脸,是不是一模一样[s:a2:doge]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202201/20/biQ7i87-anw8K13T3cSsg-hs.jpeg[/img]
[s:ac:吻]你可能喜欢的是acg。试试鬼泣,难度拉满。