Toxic1
2020-05-18T19:15:56+00:00
我记得以前对比即时战斗,在玩家心中回合制就是落后的代名词
现在到了2020年,玩家对回合制的接受度反而越来越高了
越来越多的游戏开始使用回合制,很多rpg游戏从质量效应,龙腾世纪这样的战斗中随时暂停安排战术变成了正儿八经的回合制
但是几乎没有人觉得是开倒车,反而感觉游戏体验更舒服了 比如我
你们有没有这种感觉[s:ac:喘]
因为时间并不能被自己掌控,所以回合制这种完全时间自己控制的很适合
从来没觉得回合制就是落后的代名词
感觉只有原来没接触过回合制游戏的比较年轻的玩家 有部分才会有这个感觉吧
其实是因为神作的回合制并不是主要加分的地方,比如p5和神界2
只有国人因为国产才会经常把回合制和落后联系在一起吧
这你就要问那几个死磕回合制的台湾游戏产商了。宝可梦回合制20多年了可没人说这个。
除棋牌、策略类游戏外,回合制完全不能接受
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img] 特别是RPG,开倒车这形容可太恰当了
回合制推介英雄无敌系列,喜欢体验过5关斩6将骑马与砍杀系列(力敏),运筹帷幄诸葛流(智魅)。
虽然我很喜欢p5异度之刃和侠隐阁,但回合制在我这里就是减分项,无论多出色的回合制都是如此。
应该说回合制的变化很大。很多人对回合制印象还是梦幻西游,DQ,宝可梦吧。
因为即时战斗现在都不以爽快为主了
都是各种硬核
反而变成你一刀我一刀的回合制
策略类或者战略类搞回合制还是可以的,比如文明,xcom,火纹这些。像p5和宝可梦这类为了省钱搞回合制的rpg,能改还是改了比较好
[s:ac:哭笑]dq11都明摆告诉你了不是我们做不出即时的 是玩家不接受
[quote][pid=423343817,21820179,1]Reply[/pid] Post by [uid=9505367]fffsimon[/uid] (2020-05-20 03:52):
没有
龙腾世纪要是变成回合制完全无法接受[/quote]龙腾世纪1不就是回合制的[s:ac:抠鼻]
请不要搞自我统计学。[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_08.png[/img]