DotNHK
2020-04-01T12:05:41+00:00
之前煌了一波影之刃3,当时还在测试,有幸抢到了资格。
[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e857ba57802bd40742c7d3f54b889e9c/321d6bec2e738bd4526f964eb68b87d6267ff9aa.jpg[/img]
15年就开始玩影1了,影2一出没没咋玩了,大家都懂为什么。
影1的技能链系统是我很喜欢的,这届影3也重拾回了经典。
[img]https://imgsa.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf215005f803738dde4a0c2a831ab073/b1471c6c55fbb2fb453677b7414a20a44723dca4.jpg[/img]
另外除技能链之外的操作空间还有格挡反击,而且在副本中的使用率是挺高的,那种格挡的叮叮当当声响,颇有几分横版只狼的味道。
[img]http://img1.imgtn.bdimg.com/it/u=1188402967,4011308914&fm=11&gp=0.jpg[/img]
细说格挡机制,其实就是像黑魂里的一个弹反的效果。轻点防御,主角魂会使用刀做出防御动作,如果达成完美防御则挥刀将敌人击晕,远程攻击如飞镖、燃烧瓶可以打回去,然后奖励大量的“杀意”,
这个杀意就是像怒气一样的存在,会给特定的技能产生额外的效果。
[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0c63ecb5b851f3dec3b2b96ca4eff0ec/219451ce3bc79f3d69a9c04fada1cd11738b29ab.jpg[/img]
[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=a669964eb68b87d65042ab1737092860/93622b47f21fbe097e16e76b7c600c338644adab.jpg[/img]
另外主线的任务地图的风格是酱紫什的,灵游坊现在的资金请得起黑魂系类的美术老师了,背景和人物模型都慢慢变得细节很多,也慢慢开始向黑魂的那种暗黑风格靠拢。
[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e55053e8ce33c895a67e9873e1127397/7686260928381f300350a9d6be014c086f06f0ab.jpg[/img]
坠星原地图的银月大姐姐,这次的银月应该扮演的是敌人而不是队友了。
这一变敌人之后,战力直线开始飙升。这高头大马+铠甲的,疯狂受苦了N次才勉强通的关。
[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=70b66c51c51b0ef46ce89856edc551a1/f6beab83b9014a90227762c2be773912b21beeab.jpg[/img]
目前这是前四幕的章节boss,第五六章还不知道啥时候能做好,静待公测ing[s:ac:汗]
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15年就开始玩影1了,影2一出没没咋玩了,大家都懂为什么。
影1的技能链系统是我很喜欢的,这届影3也重拾回了经典。
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另外除技能链之外的操作空间还有格挡反击,而且在副本中的使用率是挺高的,那种格挡的叮叮当当声响,颇有几分横版只狼的味道。
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细说格挡机制,其实就是像黑魂里的一个弹反的效果。轻点防御,主角魂会使用刀做出防御动作,如果达成完美防御则挥刀将敌人击晕,远程攻击如飞镖、燃烧瓶可以打回去,然后奖励大量的“杀意”,
这个杀意就是像怒气一样的存在,会给特定的技能产生额外的效果。
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另外主线的任务地图的风格是酱紫什的,灵游坊现在的资金请得起黑魂系类的美术老师了,背景和人物模型都慢慢变得细节很多,也慢慢开始向黑魂的那种暗黑风格靠拢。
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坠星原地图的银月大姐姐,这次的银月应该扮演的是敌人而不是队友了。
这一变敌人之后,战力直线开始飙升。这高头大马+铠甲的,疯狂受苦了N次才勉强通的关。
[img]http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=70b66c51c51b0ef46ce89856edc551a1/f6beab83b9014a90227762c2be773912b21beeab.jpg[/img]
目前这是前四幕的章节boss,第五六章还不知道啥时候能做好,静待公测ing[s:ac:汗]