JBRider
2022-06-22T14:42:52+00:00
[s:ac:晕]啥游戏我就不剧透了。就说这游戏把一个大胆假设和三个科学规律结合起来,并给出一个可以长生不死,长生不老的方法。
大胆假设:我们和黑客帝国一样,都是纸片人,活在一个虚拟世界
科学规律1:速度越快,时间流逝越慢
科学规律2:物体质量越大,可以让时间变得越慢
科学规律3:现今科学发现速度最快永远无法超过光速。
综合上面这四个玩意,得出一个结论是:
我们和黑客帝国一样,都是纸片人,活在一个虚拟世界
速度越快,时间流逝越慢——速度越快对周围物体的计算量越大,需要占用资源越高,所以,会形成3D游戏卡顿的迹象掉帧的迹象,所以,速度会变慢。
物体质量越大,可以让时间变得越慢。——质量就是各种物体建模,质量越大,当然需要生成的多边形就多,出现的速度当然就慢了,出现速度慢,就会再次形成卡顿掉帧,让周围时间变慢
现今科学发现速度最快永远无法超过光速。——因为我们地球OL游戏的帧数可能设定的上限就是60帧,而光速就是能60帧满速跑的,超过光速就等于超频到70或者80,甚至100多帧,咱们地球OL跑不了那么快。
长生不死,长生不老的方法——找到生成我们自身属性的源代码,就像是存档备份就可以了,以后,可以打完一个人生剧本,再读取存档回小时候,继续开新的人生剧本
大胆假设:我们和黑客帝国一样,都是纸片人,活在一个虚拟世界
科学规律1:速度越快,时间流逝越慢
科学规律2:物体质量越大,可以让时间变得越慢
科学规律3:现今科学发现速度最快永远无法超过光速。
综合上面这四个玩意,得出一个结论是:
我们和黑客帝国一样,都是纸片人,活在一个虚拟世界
速度越快,时间流逝越慢——速度越快对周围物体的计算量越大,需要占用资源越高,所以,会形成3D游戏卡顿的迹象掉帧的迹象,所以,速度会变慢。
物体质量越大,可以让时间变得越慢。——质量就是各种物体建模,质量越大,当然需要生成的多边形就多,出现的速度当然就慢了,出现速度慢,就会再次形成卡顿掉帧,让周围时间变慢
现今科学发现速度最快永远无法超过光速。——因为我们地球OL游戏的帧数可能设定的上限就是60帧,而光速就是能60帧满速跑的,超过光速就等于超频到70或者80,甚至100多帧,咱们地球OL跑不了那么快。
长生不死,长生不老的方法——找到生成我们自身属性的源代码,就像是存档备份就可以了,以后,可以打完一个人生剧本,再读取存档回小时候,继续开新的人生剧本