这点其实没什么好嘲讽的,其实越是大制作宣发越大
某作拿这个嘲讽一方面是想婊什么都能婊,一方面是根本不了解,就跟我经常看见苹果发新机、周杰伦新专辑之类业内顶尖角色不用花宣发费之类的话
其实所有游戏,越是大制作,宣发费用就越贵,电影游戏都一样
问题是他拿了个半成品发售,宣传欺骗,之前画的饼都没有,主机连正常游戏体验都没有
问题是宣传的内容大多数都没有,这就是一个大问题了[s:a2:偷吃]
我个人倒是觉得可能是步子扯大了不得不用宣发去弥补,我是从18年开始就一直关注,现在玩了30多个小时,其实感觉还挺好
对蠢驴来说,东西太多又得做优化,如果没有第三方技术支持例如微软和英伟达,我估计这次20系的卡都得遭殃,ps4那个实机试玩,看了b站视频简直灾难级别
2077在我心目中是个好游戏,但真的应该再打磨多2年左右,因为砍掉的东西实在是太多了,然后跳票3次影响体验的bug居然还在?
虚假宣传是真的,宣发费用没啥黑的吧?最多是国内宣传多了点。 我记得索尼宣传死亡搁浅光去年11月1个月在电视广告一个渠道的费用就花了接近1000万美元吧?去年好像有媒体报道,可以自己找找。
希望蠢驴继续更新个大型dlc来洗白一波吧,主线确实还行,但是太多细节都被阉割了[s:ac:哭笑]
死亡搁浅这种单月单渠道花了接近1000万美元的,肯定要比2077多得多吧
[s:ac:汗]不用尬黑,2077里面堆的细节和资源是肉眼可见的多,然而技术拉胯你资源堆得再多也毫无意义,野心大但是没那能力实现野心就变得有些滑稽了
买了游戏的都在乱爽,才没时间在这里尬黑
除了bug巨多,比预期内容稍逊以外,真不知道有啥好喷的。爷玩得超爽