DatHawaiianDoe
2021-06-02T12:28:17+00:00
比如,我喜欢荒野之息,这和它卖了两千多万份没关系,这和它的MC评分97没关系,是因为我通过这个游戏感受到了很多惊喜
再比如,我讨厌最后生还者2,这和它几百万的销量也没关系,是因为剧情编排极度不合理,游戏主题与gameplay撕裂感严重,我是一代的粉丝等等
再比如,同年份的游戏中,虽然我也喜欢荒野大镖客2,但我更喜欢新战神,但这和新战神拿了TGA年度游戏奖项无关,是因为我更喜欢新战神表达的父子情,或者更喜欢act游戏,或者一镜到底实在太惊艳等等
文无第一 武无第二。你在诉说自己对游戏的感受时不要想着说服他人你喜欢的游戏比其他游戏强就行,不然最后当然是销量大战。
呃…我评价游戏一直不太关注奖项和销量,除非话题说到这里了
而且我感觉这种内容构成的评价挺多的啊,你说的总提奖项和销量的感觉更像是媒体人的评价,玩家评价大多没这样吧
.....那你就强调全是你的主观感受就行了......我都不说你尝试说服谁....就是尝试把证明自己是在对游戏进行“客观评价”时.....只用主观感受都是说明不了的......
换句话说....如果你不去引用客观数据的话....就请将内容停留在“主观”范畴内.....不要尝试把“主观”解释成“客观”.....
具体来说就是......“这游戏不好玩”这个是“客观评价”......是想要对这个游戏的客观品质进行评价......“这游戏不符合我的喜好/没让我觉得好玩”.....这个才是“主观评价”....是这个游戏给你带来的主观感受.....
这两者的区别你要是能落实到语言上不给人误解的话.....不引用客观数据我觉得完全没问题啊.....反正说什么都只是你自己的想法罢了.....这完全没任何问题.....
但你要是想尝试给游戏客观上定性....那你必须强调一个“普世大众的观点”.....而能够作证普世大众观点的....只能是客观数据.....你脑子里想的可未必是普世大众的想法.....
引用销量、评分来评价游戏很多情况是因为自己没玩过[s:ac:哭笑]
其实我觉得这也没啥,只不过有些人特别喜欢用销量和评分来踩其他游戏。
大家对游戏的成功与否有共识的时候讨论肯定都是这样子的。
但大家对一款游戏的成功与否达不成共识的话,说主观想法就没意义了。
这些奖项呢,主要是给玩游戏不多/关注游戏新闻不算多,又或者没真打算玩这游戏单纯看看的人用的
但凡自己要玩又有些见地,那一般不会“这个游戏什么什么奖,我得玩玩”
而是“这游戏牛逼,也难怪这么多奖”
首先要明确,你评价这个游戏时,是想跟玩过的人讨论,还是给没玩过的人推广
如果是交流讨论,那奖项没有意义,专注游戏本身即可
如果是推广,考虑到受众(就算是NGA也有不少轻度玩家的),那从评分奖项入手也是一个可以抓人眼球的选择
能是能,就是没啥用。我说我很喜欢奇迹2,分析它哪里做得好,也会有人跳出来说谁谁谁说了不行,编剧说过什么,玩家评分多少多少,销量怎样怎样。自律是可行的,律人不太可能。而且最后肯定转进到销量大战或者评分大战,不符合主流观点的讨论往往就会变成这种结果。
因为网络论坛发表评论大多数情况下是辩论撕逼,不是写日记[s:ac:哭笑]
你说的情况是steam评论区
只发表自己的感受,就会变得很主观
但评价体系,是最需要客观的
说那么多形容词不就是主观评价吗?
个人喜好还轮得到别人来说三道四?
但是问题是你不要将自己的主观评价强加于他人。
求同存异就好了,口碑再好的游戏也一定有人不喜欢,评价再低的游戏也会有人视为心头好,这种事没必要取得他人认同。
那就是纯主观感受,就像我说我不喜欢大镖客2,评分多高拿多少奖都没关系,不喜欢里面某段故事导致玩起来观感很差。但是既然发表了这种观点,那就不要想着说服别人,这只是自己的评价。
简单的说,以主观来评价,结果往往流于输出情绪。
而情绪这个东西,对于每个人的影响程度和其“价值”同样是客观无法衡量的,最后就会变成鸡同鸭讲。
[quote][pid=522190511,27078605,1]Reply[/pid] Post by [uid=16180354]凛凛酱[/uid] (2021-06-06 20:53):
引用销量、评分来评价游戏很多情况是因为自己没玩过[s:ac:哭笑]
其实我觉得这也没啥,只不过有些人特别喜欢用销量和评分来踩其他游戏。[/quote]那有啥办法,评分不说,销量这玩意是最直观的,好游戏有人买,垃圾游戏没人理,玩家用钱包投的票。
除非哪天大家开始学饭圈那一套,无论游戏质量好坏,买了再说,一人买十套之类,不买开除粉丝籍之类的
正常的评测就是这样的啊,媒体评测不都是游戏刚上市甚至没上市就发出来的,那时候哪来的销量和奖项可以说?