ReformingBee
2021-11-25T04:53:49+00:00
[url]https://www.taptap.com/app/221380[/url]
游戏地址是在这里, 虽然开发商写的是VI-GAMES ,但是实际上这款作品属于字节跳动自研团队:绿洲工作室(北京)的作品
工作室的负责人叫王奎武 完美出来的(根据王奎武领英的履历 这货参与过《神魔大陆》《武林外传》两款扑街仔的开发),并且一直在完美都是做的换皮套娃,去了字节3年了现在才刚刚出个demo, 我自己看视频,从视觉感官上来说这款游戏就是个原神Like的作品, 或许是个原神se
我在想要不要等这游戏测试了,找个机会跟大家聊一聊
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/bwQ2p-2a8bK27T3cSjc-bt.jpg[/img]
主播试玩的图片 以及gif: [url]https://www.taptap.com/topic/19116349[/url]
Reply to [pid=569421359,29627768,1]Reply[/pid] Post by [uid=60863269]远古萝卜酱[/uid] (2021-11-28 13:05)
哈哈哈 因为我是截图的啊, 要看GIF 你点最后的链接跳转过去就好了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/bwQ2p-5d7vK22T1kShs-12i.jpg[/img]
看那个小地图坐标的样子
当然听说是个3d dnf 和开放世界什么的没关系
Reply to [pid=569423059,29627768,1]Reply[/pid] Post by [uid=42699932]天之幻月[/uid] (2021-11-28 13:15)
让你想起了啥
[quote][pid=569423780,29627768,1]Reply[/pid] Post by [uid=1743952]wjwooo[/uid] (2021-11-28 13:19):
让你想起了啥[/quote]想起了很多。
[quote][pid=569421784,29627768,1]Reply[/pid] Post by [uid=1743952]wjwooo[/uid] (2021-11-28 13:08):
哈哈哈 因为我是截图的啊, 要看GIF 你点最后的链接跳转过去就好了[/quote]这玩意不是3d的dnf吗,跟原神没什么关系,更像龙之谷
去年还是今年年初就看过了,第一印象确实是DNF,那个红狗……不是,红眼[s:ac:怕]
Reply to [pid=569423059,29627768,1]Reply[/pid] Post by [uid=42699932]天之幻月[/uid] (2021-11-28 13:15)
虽然很像,但是人家是四边锥形的坐标
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202111/28/bwQ2p-g6suK9ToS6d-5x.jpg[/img]
静态图比较难分辨,动态图差别就比较清晰
单看战斗系统,原神多角色养成并且能同时参战的单机,arpg化的回合制。
只能控制玩一个角色的其实还是传统的,龙之谷like吧。
转自tap
关于《COA》这款游戏的一些说明
大家好,我是《COA》项目的研发同学,首先感谢大家关注我们的游戏,我看了大家对游戏的一些评论和表达的期待,感觉有必要和玩家们做一个简单的说明介绍,让大家更清楚我们想做的是什么,《COA》到底是怎样一款游戏,是怎么研发出来的。
首先我认为《COA》不是一款二次元游戏,我们项目组二次元的基因不浓,像二次元这种特别吃人设的美术设计我们并不擅长,简单说就是做不出来《原神》《崩坏》《战双》里面那种符合二次元审美的小姐姐,所以在美术风格上我们选择了自己相对擅长的韩风,类似的可能有《DNF》《龙之谷》《疾风之刃》《剑灵》等游戏,我认为这种风格和市面上大家普遍认知的“二次元“游戏差别还是非常大的,这一点可能要让关注我们的二次元玩家们有点小失望了。
大家看到的宣传视频,是为了虚幻嘉年华活动,研发项目组自己熬夜录了上百G的游戏实机画面剪辑而成的,很多人说像BBQ,因为我们就是照着BBQ的宣传视频剪辑的,这个可以大方承认。我们准备这个首曝视频的时间只有3周,连找专业的宣传片制作供应商的时间都不够,项目组自己又没有做视频宣传片的经验,我们从众多游戏宣传片里挑选了BBQ的宣传片做参考,因为里面的镜头我们实录大多可以达到类似的效果,然后由我们负责游戏里剧情动画制作的导演同学照着BBQ的视频剪辑了这个宣传片。
最后说一下大家关心的游戏玩法,我们不是开放世界游戏,也不是传统MMO,也不是卡牌,所以和《原神》《幻塔》这些游戏放在一起比我觉得意义不大,就不是一个类型的游戏,期待开放世界的玩家可能要让你们小失望了。我们是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,当然相比传统的副本刷图类游戏我们也有自己的创新和亮点。我们的每个章节所有关卡副本是串联在一起的一个立体化的地图而不是割裂的一个个小副本,这极大的提升了副本探索的乐趣和空间,而这样的箱庭关卡我们预计会做至少十张以上,场景风格各异,都有一些各自的玩法特点。战斗上我们拓展了空中战斗这个维度,玩家需要跳起来躲避一些怪物的技能以及通过一些场景区域,让玩家的探索和操作空间有了进一步的提升。
这个团队就是原先做侍魂的,不是走二次元向的[s:ac:偷笑],你这啥消息都不知道就在这猜[s:ac:汗]