[杂谈]热爱游戏的人想制作的是原神么?

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MassyGiner

2020-10-06T14:24:20+00:00

由于原神横跨pc pr两大平台,所以我可能会不可避免得扯上pc内容,请见谅。

目前游戏行业从业者,多半是游戏界的婆罗门。
那么真正热爱游戏的人想制作的游戏是原神么?

我想其实他们想做的就是原神(及以上质量的产品),不过是一个单机版的原神。
可以随时随地的享受这个这个广阔的世界,享受开箱时得惊喜与旅行中的风景。

可是加上抽卡和这样的概率就不一样了,普通玩家们被迫看着海豹或氪佬的各种五星人物,看着他们酷炫的技能,自己跟着版本,一个版本两个五星却多半五星一个都拿不到,版本更新与自己无关。

哪能怎么办?
安慰自己吃饭最重要,梦想什么的还是先放在一边?
安慰自己我做的东西好歹质量也蛮高的?
安慰自己游戏是注定要赚钱的选择忽略掉赚钱与良心的量?
希望玩家能够忽略掉氪金环节享受游戏。

最后也不过只是安慰自己罢了。

假若真的,因为这种商业模式巨大得利润,强度(人物)抽卡模式以及坑人的0.6%概率横行pc pe,帕斯卡,blhx,成为游戏的得绝唱,那真的是游戏界的婆罗门想看到的么?[s:pg:冻]




我翻译一下我的内容吧,资本绑架了游戏制作人,甚至在原神中,我更倾向于资本骗了那些刚毕业的游戏热爱者,让他们做了款以自己最大的努力制作出来的游戏。
然后反手给他套上个氪金抽卡游戏的皮。
自己做的梦(aaa单机游戏的梦)反而被自己亲手毁掉。
(指该商业模式会对整体游戏市场降维打击。)
确实蛮讽刺的。[s:pg:严肃]

[s:a2:大哭]不要光看氪金抽卡啊,一方面是不可肝的强度,另一方面还有概率呢,这两个加一块不就算新鲜事了嘛