Cheazypuffes308
2021-06-26T15:41:01+00:00
每次涉及到那几个月经话题,只狼都会被鬼泣仁王忍龙等“硬核动作游戏”的老玩具diss一番,
像什么
“武器少”啦;
“招式平庸”啦;
“不够酷炫”啦
巴拉巴拉
可是在设定里,狼就是一高级兵的水平,除了耐力好点和会复活(代价是不光掉钱掉经验,一些关键npc咳了还会锁支线剧情)。血条也就比鸡长一点,力量甚至比不过永真。
而且只狼的故事在剧情上是一天就结束了的,早上醒来,中午救到神子,晚上苇名沦陷,当然拿着一把楔丸就开打了。
这样的背景条件下,狼能用出巨型忍者落杀,飞渡漩涡云,秘传一心和不死斩这些武侠风的招式已经很牛逼了。不像隼杰落命尼禄那些基本不是人的怪物,什么高速移动啦,什么空战啦,什么法术啦……狼委屈的表示:劳资做不到啊!
正经动作玩家都在练手感刷无伤打段子,动作游戏永远不嫌多。带节奏的基本都是那种自以为是一瓶子不满半瓶子晃荡的,我脑子会就行党
所有动作游戏玩到高段玩同类型上手非常快。
稍微习惯一下上手就是高端水准。
这种高手一般不会嘲讽,顶多评价手感以及习惯等小毛病。
所以为什么要比呢,个人而言看到的都是拿魂类游戏去和鬼泣怪猎比的人多点
只狼动作系统相对简单明明是很明智的扬长避短,为什么非要说是背景限制[s:ac:汗]你不会真觉得老贼有能力做出鬼泣忍龙那样的动作系统吧
切换不同武技还必须调出操作界面来,这可真是复古,居然还冒出我弱我有理的言论了[s:a2:怒]
你要是玩过奥丁领域和它的重制版就知道我说的什么意思了
哪来这么多心理活动,只狼与传统动作游戏相比,就是缺乏动作性而已,应该说只狼本来就不是往动作游戏那个方向设计的,他最终也确实比鬼泣忍龙之类的成功(指话题度和销量),这有什么不好的呢?
但要是抱着“只狼是硬核动作游戏”的心态去嘲讽传统动作游戏,或者反过来嘲讽只狼不配叫动作游戏,那真的是脑子有病。
打个比方,lol的操作方式类似于rts游戏,这类所谓的“moba游戏”也勉强能说是rts游戏的分支,但现在有人说:lol也是rts游戏,不比星际红警之类的成功多了?或者说:星际的运营和操作不是完爆lol这种单线操作的游戏。
你是不是觉得这人脑子有病?前者的话,lol本来就不能算是rts游戏,撑死了操作上有一点点相似而已,为什么要去比?
后者的话,先不说类型不一样,一个deadgame有资格嘲讽人家满世界开花的游戏?
懂的扬长避短,加少许特色,比那些十几年前到现在没什么区别的游戏好多了
瞎扯淡,黑魂里主角还是薪王呢,动作比得上只狼吗,什么时候背景设定也能成限制了
[s:ac:哭笑]高级兵不错了,魂系主角还是从坟墓里爬出来的活尸呢,经典无用之人。
diss一番还行,我反正看到的都是狼小将(疑似)到处碰瓷[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
起手“只狼的xxx能和xxx的xxx比吗?”
怎么送脸给人打还要喊委屈呢,做m做的也不彻底啊
[quote][pid=529694272,27472606,1]Reply[/pid] Post by [uid=40642557]Thecraveee[/uid] (2021-07-05 00:13):
瞎扯淡,黑魂里主角还是薪王呢,动作比得上只狼吗,什么时候背景设定也能成限制了[/quote][s:ac:哭笑]薪王不过是扑火的飞蛾里面燃得最旺的那只罢了,尊严和荣耀早在生前就失去了,没排面的。
线下pvp有啥用[s:ac:哭笑]把一个怪扔空中连半天很coooooooooooooool吗[s:a2:doge]
老贼这点可怜的动作系统积累,凭什么跟卡婊比动作系统啊[s:a2:鬼脸]
人家几十年积累打造的动作天尊的口碑你以为是菜场大白菜呢?
[quote][pid=529693950,27472606,1]Reply[/pid] Post by [uid=27233479]五号位火枪[/uid] (2021-07-05 00:11):
懂的扬长避短,加少许特色,比那些十几年前到现在没什么区别的游戏好多了[/quote]没有吧,鬼泣我就觉得变了,变得越来越无聊,越来越像个自嗨炫技游戏,没了1代和忍龙那样和敌人周旋,最终胜出的成就感了,彻底成了和刷连招自我陶醉动作游戏,难怪这类型越来越小众
就我看到的现象一般是魂血狼主动碰瓷其他的,很少有反过来。[s:ac:汗]
Reply to [pid=529696375,27472606,1]Reply[/pid] Post by [uid=42382674]米兰铁匠24[/uid] (2021-07-05 00:23)[s:ac:吓]```鬼泣来吹1代和敌人周旋???
只狼一个挺好的游戏,就是被这么比比比比比比成靶子的
不是说游戏主角机体不可以是正常人,很多人玩骑马与砍杀都玩的很high,是这几种模式就不应该放在一起比
你说的这几点,只狼主动进攻招式少,换招还要进页面,只有一把武器等等,是无可否认的事实,那又怎么样,这游戏就不好玩了吗,我觉得宫崎英高这扬长避短做的很好嘛,像这个武器一把一看就是砍了的,一般公司有这种魄力吗
但是非要去论证一把武器+普攻只有三刀(三刀还没差别),动作性不输鬼泣仁王忍龙,这完全没必要,这几个游戏打铁手感也输只狼啊
一个事物是多面的,没必要一荣俱荣一损俱损
如果楼主还是没法理解认同,觉得只狼动作性确实很强,我举个假设,怪物猎人你应该玩过,设想一下只狼的BOSS战也是这种持续大概十几分钟的长线战斗,然后BOSS压制力没这么强,给玩家的进攻机会比现在翻两三倍左右,你就会很明显地发现这个游戏极度缺少多样的主动招式和进攻手段,老贼把弱进攻(他们的动作一直是弱项)这个缺点通过BOSS压着玩家打+大幅增加弹反存在感给很好地消解掉了,这个本事比“动作好”其实要远远更强更牛逼
仁王那阿秀连跳都不会,炫酷的变身都是当无敌用的,岂不是还不如只狼
仁王很快乐,只狼很快乐,鬼泣也很快乐,那帮非要讨论出1234还恨不得论坛pvp的都是臭傻逼