Invalid-User
2020-06-28T08:08:41+00:00
讲道理可以做成黑白棋那样的,打不过就加入么,反正最后哪家人最多哪家赢么,这样每个人都可以玩满整场游戏不会有那种总是在飞机上的情况
反正圈照缩,圈外毒死了就真死了;圈内的就猛干,反正死不了,把对面干翻了就把他拉进我的队伍这样子,然后最后一个圈倒计时结束了的时候哪个队伍人最多哪个队伍就赢么,或者不用倒计时,哪个队伍人数超过剩余人数的一半就行。
总之具体的规则我们可以改么,主要就是想试试这样子不杀人的黑白棋式的大逃杀类游戏~嘿嘿
编辑一下,想到一些新点子:
有人担心每个人都想着当吕布,那我们可以设置团队分与个人分么,团队胜利看最后的团队规模,个人则根据死亡次数与第一次死亡时间来算,这样遇到一个团队分高但是个人分低的就知道这家伙是个人中吕布了嘛…
当然如果想要不死人那必然这个游戏的规则要比现在的这些大逃杀类游戏复杂很多,我在这提出这个构想的原因只是因为我自己很菜,每次都不敢主动找人钢枪,游戏体验其实并不好
现在的这一类游戏其实都是相对偏硬核的,枪法好的或者对游戏有足够理解的人才能享受这个游戏,对于新人或者菜鸟来说很多时候只是捡垃圾模拟器与跳伞模拟器,只有让这群休闲玩家能享受到更多游戏内容才能让游戏更有生命力…这一切也不需要牺牲高手们的体验呀,对他们来说依然可以享受对菜鸟们的屠杀,也依然可以选择在后期与敌人勾心斗角的博弈,甚至可以有更高的容错率
举一个可能不那么恰当的例子(希望不会引战吧),dota之所以热度被lol盖过去了就是因为dota需要更多的精力与经验,而农药之所以现在火爆也是因为它比起lol更加简化了,甚至不用补刀也能发育起来…但是你们看lol比起dota简化了很多,但是王者与青铜相比依然可以拉开差距,农药即使可以不补刀但是如果认真补依然可以有更高的经济收益
所以我觉得如果有一款大逃杀游戏能让玩家有足够多的容错率的话其实挺好的…
反正圈照缩,圈外毒死了就真死了;圈内的就猛干,反正死不了,把对面干翻了就把他拉进我的队伍这样子,然后最后一个圈倒计时结束了的时候哪个队伍人最多哪个队伍就赢么,或者不用倒计时,哪个队伍人数超过剩余人数的一半就行。
总之具体的规则我们可以改么,主要就是想试试这样子不杀人的黑白棋式的大逃杀类游戏~嘿嘿
编辑一下,想到一些新点子:
有人担心每个人都想着当吕布,那我们可以设置团队分与个人分么,团队胜利看最后的团队规模,个人则根据死亡次数与第一次死亡时间来算,这样遇到一个团队分高但是个人分低的就知道这家伙是个人中吕布了嘛…
当然如果想要不死人那必然这个游戏的规则要比现在的这些大逃杀类游戏复杂很多,我在这提出这个构想的原因只是因为我自己很菜,每次都不敢主动找人钢枪,游戏体验其实并不好
现在的这一类游戏其实都是相对偏硬核的,枪法好的或者对游戏有足够理解的人才能享受这个游戏,对于新人或者菜鸟来说很多时候只是捡垃圾模拟器与跳伞模拟器,只有让这群休闲玩家能享受到更多游戏内容才能让游戏更有生命力…这一切也不需要牺牲高手们的体验呀,对他们来说依然可以享受对菜鸟们的屠杀,也依然可以选择在后期与敌人勾心斗角的博弈,甚至可以有更高的容错率
举一个可能不那么恰当的例子(希望不会引战吧),dota之所以热度被lol盖过去了就是因为dota需要更多的精力与经验,而农药之所以现在火爆也是因为它比起lol更加简化了,甚至不用补刀也能发育起来…但是你们看lol比起dota简化了很多,但是王者与青铜相比依然可以拉开差距,农药即使可以不补刀但是如果认真补依然可以有更高的经济收益
所以我觉得如果有一款大逃杀游戏能让玩家有足够多的容错率的话其实挺好的…