从雪中悍刀行的剑来 谈一下动画的镜头优势

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Sociopaten

2022-01-06T23:41:58+00:00

手游的CG画面

[雪中悍刀行]前方高燃,这tm才叫 剑来 !-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/kwQJl7F[/url]


首先是场景, 从云层旋转而下, 绕到城楼之顶,展示出日落背景下的王仙芝

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真人版因为安全和技术原因,只能站在地上而不是楼顶。




再旋转180度,从楼顶极速而下, 映入镜头地上大量的剑,再显示李淳罡的背影

真人版两边都是正面镜头
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万剑飞起后, 先拍空中漂浮的剑,再镜头左移,展示李淳罡的45度侧脸

真人版继续正面镜头摆pose,演员根本不知道“剑”在哪里。

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万剑齐发, 李淳罡在正中,背对落日。

而真人版的剑和人是完全剥离的。

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万剑齐发,镜头随着飞剑一起飞往王仙芝
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再来对比一下 电视剧的镜头

[[雪中悍刀行]李淳罡“剑来”动画对比电视剧!这是万剑归宗吗?-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/tAtV72Q[/url]

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这就是为什么接下来几十年动画影视剧的优势将会很大很大, 而《封神》这样号称投入30亿的真人电影预告, 反而给观众一种廉价的页游广告感。 花3亿精工细作一部动画电影都可能会比真人电影好。
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wotr

所以要做cg 后面绿幕把演员扣出来
其实动画和特效也差不多了,特效就是贼贵的动画
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maximka

动画的镜头肯定更自由,但是镜头用不好又是扣分项
就像你中间那个最右边一个人脸被截掉额头左边的飞剑毫无美感
这个主要还是取决于导演的审美
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Blade

我操,现在这些人特效都懒得做了,还在吹呀。以后都用动画代替好了。真是一代不如一代。