[杂谈] 最早出现卡池、限定UP、十连抽等概念的手游是哪款?

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xMysticx-_-

2019-12-01T03:54:42+00:00

如题,简直游戏氪金模式进化论,从最早的一次性买断制→时间收费(点卡月卡)→道具收费→抽奖,第一个想出来的并以此为设计的人是真的牛批,深谙人性心理学。
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ImReallySalty

我叫MT?
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カフェラテ

扩散性ma?
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พราหมณ์

[quote][pid=381967521,19535838,1]Reply[/pid] Post by [uid=27204720]非凡阿力古[/uid] (2019-12-06 12:11):

扩散性ma?[/quote]刀塔传奇?
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TheFluffDuck

我叫mt贼全面。
氪金限定英雄:大大姐,印象是累充6000送
伪氪金限定:小新,肯定充值挂钩,但是好像一张30月卡就送了?
傻帽师傅 我忘了叫什么 印象也和充值挂钩

任务限定英雄:沉鱼落雁闭月羞花,刚出来的时候是限时副本获取绿卡,然后慢慢升阶。

抽卡限定英雄:一粒蛋
炉石卡池抽x次给一个碎片,然后拿碎片合 出来的时候炉石随便送了,所以基本认为是白给的

印象中没有出现过英雄up池,只有普池。
普池什么东西都有。
有主角本可以拿绿卡,然后副本刷紫卡升阶。

后面还多了宠物池???

狗粮本,金币本,主角本,限时活动本,工会本(工会个人本)应有尽有,差不多可以认为是副本的模板 本质上是抄端游,然后加入手游特色

宝石系统有(符文石) ,装备系统有(甚至还有专属橙装),装备强化系统有,天梯系统有,工会战系统有,副本攻略录像有(但是抄不了观看者的装备),羁绊系统有(xxx和yyy一起上阵则ddd)

有保底这个概念(当初叫节点),有氪金反馈,氪金优惠,论坛活动(不是nga), 甚至有官方线下活动

没有好感系统, 我也不晓得还有什么什么系统没有了
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The Ohio Grip Reaper

应该是起源于日本手游,哪一款就不知道了
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Irrelevantbear

gacha的起源肯定是日本,如果说二次元gacha在中国声名鹊起应该还是扩散ma
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The Ohio Grip Reaper

[quote][pid=381968565,19535838,1]Reply[/pid] Post by [uid=41660964]惢利安[/uid] (2019-12-06 12:15):

我叫mt贼全面。
氪金限定英雄:大大姐,印象是累充6000送
伪氪金限定:小新,肯定充值挂钩,但是好像一张30月卡就送了?
傻帽师傅 我忘了叫什么 印象也和充值挂钩

任务限定英雄:沉鱼落雁闭月羞花,刚出来的时候是限时副本获取绿卡,然后慢慢升阶。

抽卡限定英雄:一粒蛋
炉石卡池抽x次给一个碎片,然后拿碎片合 出来的时候炉石随便送了,所以基本认为是白给的

印象中没有出现过英雄up池,只有普池。
普池什么东西都有。
有主角本可以拿绿卡,然后副本刷紫卡升阶。
[/quote]mt只在战斗模式做了改动,其它部分大都是抄的智龙迷城
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Gopek

我玩的第一个是我叫MT,现在看来是真的不错,除了大大姐,其他的都能获得,大大姐虽然强势但也不是无敌。当时魔兽公会一群人在蝗,我们团指挥是个玩游戏很牛逼的,没怎么充钱也玩的很好,打架我有大大姐都不一定打的过他。后来从出了符石开始风评就开始不好了,好像出了个礼包648抵不氪的一个月的进度还是啥,然后橙卡出了彻底开始骗氪,我就弃坑了~
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TheFluffDuck

[quote][pid=381969413,19535838,1]Reply[/pid] Post by [uid=38479800]凌风弈剑[/uid] (2019-12-06 12:18):

mt只在战斗模式做了改动,其它部分大都是抄的智龙迷城[/quote]抄归抄,在那个年代能搞出我叫mt这东西是真不简单
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AirRun

我投刀塔传奇一票[s:ac:哭笑]
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Rigger

爱马仕吧
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mate_

我见过最早的是刀塔传奇,现在手游的好多元素都是来自刀塔传奇,比如崩三人物升阶需要的碎片数字和刀塔传奇一模一样
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Ace Replayys

扩散ma吧,这之前卡牌游戏好像没几个
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The Ohio Grip Reaper

[quote][pid=381973420,19535838,1]Reply[/pid] Post by [uid=516018]石欠番羽人尔[/uid] (2019-12-06 12:35):

我投刀塔传奇一票[s:ac:哭笑][/quote]在刀塔传奇第一次看到这些系统,说明你玩手游太晚了[s:ac:抠鼻]
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mouhuckin starboy

有几个日式游戏比百万氪金王早貌似,那会还是小米1的年代了[s:ac:哭笑]
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住手 他才15歲

ガチャ的起源在我了解里是来自美国,而第一个有ガチャ概念的是一个韩国的线上MMORPG游戏新枫之谷(就是冒险岛),好像是2004年的事。但因为当时其他国家的法律管制,所以这个抽卡系统是先在日本实装的,之后很多厂家就学习到了这一手。

再后面它们就发明了各种各样的抽卡模式,譬如十连保底,升阶制,UP池,box池等等……例如gree的游戏釣りスタ(2007年)和探險托里蘭托(2011年),DeNA的怪盜Royale(2010年),偶像大师(2011年)等等。
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mrmatthew2k

国内最早 只说手游的话应该是我叫MT吧 比刀塔传奇早了几年
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Nitron

[quote][pid=381968565,19535838,1]Reply[/pid] Post by [uid=41660964]惢利安[/uid] (2019-12-06 12:15):

我叫mt贼全面。
氪金限定英雄:大大姐,印象是累充6000送
伪氪金限定:小新,肯定充值挂钩,但是好像一张30月卡就送了?
傻帽师傅 我忘了叫什么 印象也和充值挂钩

任务限定英雄:沉鱼落雁闭月羞花,刚出来的时候是限时副本获取绿卡,然后慢慢升阶。

抽卡限定英雄:一粒蛋
炉石卡池抽x次给一个碎片,然后拿碎片合 出来的时候炉石随便送了,所以基本认为是白给的

印象中没有出现过英雄up池,只有普池。
普池什么东西都有。
有主角本可以拿绿卡,然后副本刷紫卡升阶。
[/quote]我叫mt很多地方抄袭的是智龙迷城 特别是界面 完全一样.

狗粮 限定 也是智龙迷城先有的概念
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MichaelLOL

扩散性ma吧,13年,我叫mt记得晚扩散性ma几个月。当时还记得对抽卡定价的关注还引起了不小的讨论,就是国内运营的游戏是否应该对标日本的定价,因为我们收入是不如日本的(那时候大概才1/4左右)。

还有就是也做了早期手游的本土化探索,搞联动国内一些东西,比如武侠,蛆娘,结果发现保持原厂的东西就好。