wildnando
2020-03-23T04:31:46+00:00
新闻一:杜比全景声反驳索尼对于杜比的音频描述
来源:wccftech
日前,索尼在PS5的开发者交流会上,架构师Mark称杜比全景声(Dolby Atmos)上限只能实现32个对象,而PS5将实现数百个。
随后,杜比官方发表声明反驳称“杜比全景声(Dolby Atmos)可以支持数百个同时对象”并且声称“我才是定义端到端的人”“,最后说道“索尼在PS5上为所有人带来3D音频的使命令人兴奋,这使我们想起了多年前的杜比全景声(Dolby Atmos)游戏之旅。”。[冒号内为机翻]
最后wccftech称杜比全景声可支持XSX。
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新闻二:Xbox开发者辟谣:XSX有专门的音频芯片 PS5不能使用XSX的定制功能
来源:3DM(说一下新闻一没有用3DM的翻译,因为他们在转载翻译时直接穿插了编辑评语进行导向)
自Xbox One X和PS5规格公布以来,一直有一些误导性消息在传播。一些较有影响力的游戏名人称Xbox Series X并没有专有的音频芯片,而PS5在某种程度上可以使用Xbox Series X的定制功能。
然而以上两个传言都是错误的。首先也是最重要的一个,微软的开发者James Stanard(图形优化和引擎架构职位)发推确认Xbox Series X和PS5一样也有一个专有的音频芯片,而那个“缺乏音频芯片将占用20% CPU”的传言也是错误的。
“我是搞图形的,所以我对这个(音频)了解的不太多。不过我刚刚听到我们有一个非常惊人的专有音频芯片,负责处理各种各样的复杂3D位置效果,就像杜比全景声那样。”
此前的Xbox Wire文章中也提到Xbox Series X有定制的音频硬件,以缓解CPU的音频处理开销,大幅度提升这些沉浸体验的可用性,品质和性能。另外《地狱之刃》开发商Ninja Theory也向外媒Windows Central表示Xbox Series X拥有专门的音频硬件。
接着Stanard还表示PS5不能使用Xbox Series X才有的定制功能。索尼或许有自己的解决方案,但PS5并不会利用微软的。
“不是的,这并不属于RDNA2。Xbox Velocity架构是为Xbox Series X全身定制的架构,我们为它开发了很多定制技术,就像索尼为PS5做的那样。”
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评:如果你对我转的新闻有印象的话,就会注意到Stanard就是那位对某主机商因爱生恨的微软开发者
注:PS5并没有独立音频芯片
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新闻三:DF数毛社编辑否认XSX没有专门音频芯片且会占据GPU性能的谣言为数毛社所言
来源:个人整理
谣言内容:PlayStation 5的GPU没有音频功能,因此开发者可以使用多达10.28 TFLOPS的系统。
据Digital Foundry公司称,微软对Xbox X系列的设计决定意味着开发者必须更加注意潜在的功耗,这可能会影响时钟速度和较低的性能。对于PlayStation 5,这意味着开发者可以使用更高的GPU频率。[机翻]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202003/23/-7Q5-adxlZyT3cSp1-ps.jpg.medium.jpg[/img]
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评:作为新闻二的补充吧,不知道3DM所说误导是否指的是这一个谣言
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来源:wccftech
日前,索尼在PS5的开发者交流会上,架构师Mark称杜比全景声(Dolby Atmos)上限只能实现32个对象,而PS5将实现数百个。
随后,杜比官方发表声明反驳称“杜比全景声(Dolby Atmos)可以支持数百个同时对象”并且声称“我才是定义端到端的人”“,最后说道“索尼在PS5上为所有人带来3D音频的使命令人兴奋,这使我们想起了多年前的杜比全景声(Dolby Atmos)游戏之旅。”。[冒号内为机翻]
最后wccftech称杜比全景声可支持XSX。
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新闻二:Xbox开发者辟谣:XSX有专门的音频芯片 PS5不能使用XSX的定制功能
来源:3DM(说一下新闻一没有用3DM的翻译,因为他们在转载翻译时直接穿插了编辑评语进行导向)
自Xbox One X和PS5规格公布以来,一直有一些误导性消息在传播。一些较有影响力的游戏名人称Xbox Series X并没有专有的音频芯片,而PS5在某种程度上可以使用Xbox Series X的定制功能。
然而以上两个传言都是错误的。首先也是最重要的一个,微软的开发者James Stanard(图形优化和引擎架构职位)发推确认Xbox Series X和PS5一样也有一个专有的音频芯片,而那个“缺乏音频芯片将占用20% CPU”的传言也是错误的。
“我是搞图形的,所以我对这个(音频)了解的不太多。不过我刚刚听到我们有一个非常惊人的专有音频芯片,负责处理各种各样的复杂3D位置效果,就像杜比全景声那样。”
此前的Xbox Wire文章中也提到Xbox Series X有定制的音频硬件,以缓解CPU的音频处理开销,大幅度提升这些沉浸体验的可用性,品质和性能。另外《地狱之刃》开发商Ninja Theory也向外媒Windows Central表示Xbox Series X拥有专门的音频硬件。
接着Stanard还表示PS5不能使用Xbox Series X才有的定制功能。索尼或许有自己的解决方案,但PS5并不会利用微软的。
“不是的,这并不属于RDNA2。Xbox Velocity架构是为Xbox Series X全身定制的架构,我们为它开发了很多定制技术,就像索尼为PS5做的那样。”
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评:如果你对我转的新闻有印象的话,就会注意到Stanard就是那位对某主机商因爱生恨的微软开发者
注:PS5并没有独立音频芯片
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新闻三:DF数毛社编辑否认XSX没有专门音频芯片且会占据GPU性能的谣言为数毛社所言
来源:个人整理
谣言内容:PlayStation 5的GPU没有音频功能,因此开发者可以使用多达10.28 TFLOPS的系统。
据Digital Foundry公司称,微软对Xbox X系列的设计决定意味着开发者必须更加注意潜在的功耗,这可能会影响时钟速度和较低的性能。对于PlayStation 5,这意味着开发者可以使用更高的GPU频率。[机翻]
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评:作为新闻二的补充吧,不知道3DM所说误导是否指的是这一个谣言
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