ScottyraeS
2020-05-20T09:54:19+00:00
《星战前夜: 无烬星河》手游是在忠实EVE原作的基础上,将发挥手机可随时随地游戏的特质,为玩家打造的一个“新伊甸”平行世界。在《星战前夜: 无烬星河》中,玩家可以探索八千多个星系,驾驶一百多种舰船,可以加入军团参与星际战争,或是自由进行舰船制造、商业贸易、矿石采集等活动。
今天我们有幸采访到了《星战前夜: 无烬星河》手游主文案,殷郡设计者,以下为采访内容:
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Q:手游中的殷郡势力的设计灵感是什么呢?为什么想做这样一个新势力?
首先,华夏势力殷郡是EVE手游针对全球推出的,并不局限于国服,所有内容都是同步的。
我们是一个中国团队,当然很希望为中国科幻出一份力。EVE刚好给我们提供了这个机会,YanJung这个势力对于EVE老玩家而言并不陌生,实际上EVE端游很早就有YanJung的设定。作为三大上古文明之一,YanJung在黑暗时期选择了远航,离开了新伊甸。我们所做的,只是给YanJung一个更好的中文名字殷郡,并让殷郡回归而已。殷郡的回归当然会给新伊甸带来影响,但不一定是武力冲突层面的。我们更希望能借此进行文化交流,向西方展示东方的智慧。
殷郡是华夏文明的后裔,他们讲究平衡,尊重历史和集体。因为演化的需要,整个殷郡形成了生命共同体,所有成员的记忆、思想、情感都是互通的,凝聚在一个叫“月”的微缩宇宙当中。因此,当殷郡重回新伊甸的时候,表面看他们只回来一个人,一个人,就能代表整个族群,她的名字是月73B。
“宏大、古拙、包容”是殷郡的整体气质。殷郡舰船的材质形似青铜器,色泽是中庸温情的,更多强调和宇宙的融合。造型方面,遵从中国古代木结构群体建筑的特点,铺陈对称,体积上呈现出数学整数式的堆积,边沿富于曲线,很有节奏感,细部则采用典型中国元素——书法和拟兽纹的装饰。[/quote][quote]Q:对于eve端游表现出的高入门难度,手游会不会有更加详尽的新手引导?
其实从我们调研和之前测试的情况看,我们的游戏硬核程度也挺高的;其实我们分析玩家难以上手的主要都是游戏的说明不清晰,或者人类还没有真正的在三维宇宙中生存,所以缺乏所见即所得的直接感受;我们通过一系列的优化,提高信息的投放准度,并把一些繁杂的信息排优先级,使玩家接触到最有用的若干信息,同时也可以通过界面操作来获取完整的信息(可选),用这个办法来提升新手玩家的进入感受。[/quote][quote]Q:手游会不会有和端游之间的联动活动?
我们会在正式运营后,考虑一些联动的故事,使玩家群体相互之间存在话题性,这一块暂时还是保密的。[/quote][quote]Q:殷郡的开发过程中遇到了什么样的困难呢?是怎么解决的?
在EVE中设计一个华夏文明势力,确实不是一件轻松的事情。这么多年,中国元素和科幻题材之间一直都在发生碰撞,尝试融合,做得好的屈指可数。要避免沦为中国元素的堆砌,就要思考更深层次的一些东西。一个华夏文明势力,落到EVE手游中是美术表现层,背后是这个势力的科技和审美,再深是它的历史进程,再深一层则是这个民族的性格,它的文化-心理结构。[/quote]
今天我们有幸采访到了《星战前夜: 无烬星河》手游主文案,殷郡设计者,以下为采访内容:
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Q:手游中的殷郡势力的设计灵感是什么呢?为什么想做这样一个新势力?
首先,华夏势力殷郡是EVE手游针对全球推出的,并不局限于国服,所有内容都是同步的。
我们是一个中国团队,当然很希望为中国科幻出一份力。EVE刚好给我们提供了这个机会,YanJung这个势力对于EVE老玩家而言并不陌生,实际上EVE端游很早就有YanJung的设定。作为三大上古文明之一,YanJung在黑暗时期选择了远航,离开了新伊甸。我们所做的,只是给YanJung一个更好的中文名字殷郡,并让殷郡回归而已。殷郡的回归当然会给新伊甸带来影响,但不一定是武力冲突层面的。我们更希望能借此进行文化交流,向西方展示东方的智慧。
殷郡是华夏文明的后裔,他们讲究平衡,尊重历史和集体。因为演化的需要,整个殷郡形成了生命共同体,所有成员的记忆、思想、情感都是互通的,凝聚在一个叫“月”的微缩宇宙当中。因此,当殷郡重回新伊甸的时候,表面看他们只回来一个人,一个人,就能代表整个族群,她的名字是月73B。
“宏大、古拙、包容”是殷郡的整体气质。殷郡舰船的材质形似青铜器,色泽是中庸温情的,更多强调和宇宙的融合。造型方面,遵从中国古代木结构群体建筑的特点,铺陈对称,体积上呈现出数学整数式的堆积,边沿富于曲线,很有节奏感,细部则采用典型中国元素——书法和拟兽纹的装饰。[/quote][quote]Q:对于eve端游表现出的高入门难度,手游会不会有更加详尽的新手引导?
其实从我们调研和之前测试的情况看,我们的游戏硬核程度也挺高的;其实我们分析玩家难以上手的主要都是游戏的说明不清晰,或者人类还没有真正的在三维宇宙中生存,所以缺乏所见即所得的直接感受;我们通过一系列的优化,提高信息的投放准度,并把一些繁杂的信息排优先级,使玩家接触到最有用的若干信息,同时也可以通过界面操作来获取完整的信息(可选),用这个办法来提升新手玩家的进入感受。[/quote][quote]Q:手游会不会有和端游之间的联动活动?
我们会在正式运营后,考虑一些联动的故事,使玩家群体相互之间存在话题性,这一块暂时还是保密的。[/quote][quote]Q:殷郡的开发过程中遇到了什么样的困难呢?是怎么解决的?
在EVE中设计一个华夏文明势力,确实不是一件轻松的事情。这么多年,中国元素和科幻题材之间一直都在发生碰撞,尝试融合,做得好的屈指可数。要避免沦为中国元素的堆砌,就要思考更深层次的一些东西。一个华夏文明势力,落到EVE手游中是美术表现层,背后是这个势力的科技和审美,再深是它的历史进程,再深一层则是这个民族的性格,它的文化-心理结构。[/quote]