[硬件求助] 有关曲面屏技术性问题

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BeachChair

2021-03-06T03:27:43+00:00

现在用的是34存的曲面屏
最高支持的分辨率是3440*1440,是不是所谓的2.5K?
请问这个分辨率对于GPU而言
对性能的占用是不是略高于常规的2K也就是2560*1440分辨率
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SargentoCheese

[quote][tid=25863337]Topic[/tid] Post by [uid=63031704]幻想乡的范[/uid] (2021-03-11 11:36):

现在用的是34存的曲面屏
最高支持的分辨率是3440*1440,是不是所谓的2.5K?
请问这个分辨率对于GPU而言
对性能的占用是不是略高于常规的2K也就是2560*1440分辨率[/quote]这个不能算是2.5k吧,准确的说是2k加宽,对于硬件要求是不是比正常比例的2k要高 不太清楚,不过我觉得应该是不会出现带的动普通比例2k屏 带不动34寸2k屏的情况
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[quote][tid=25863337]Topic[/tid] Post by [uid=63031704]幻想乡的范[/uid] (2021-03-11 11:36):

现在用的是34存的曲面屏
最高支持的分辨率是3440*1440,是不是所谓的2.5K?
请问这个分辨率对于GPU而言
对性能的占用是不是略高于常规的2K也就是2560*1440分辨率[/quote]换句话说,如果你现在的显卡能带动2560x1440,那3440x1440肯定是没问题的,刷新率能上到多少才是你应该考虑的,我2070s用34寸 3440x1440,144hz玩游戏不锁帧的话显卡占用直接90%以上,游戏时魔兽世界怀旧服 效果全开。
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直接按总像素算就行了,纵向1440是一样的,3440大概是2560的1.35倍,所以对显卡压力也大概是1.3倍
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SargentoCheese

[quote][pid=499370440,25863337,1]Reply[/pid] Post by [uid=43056711]流逝沙漏[/uid] (2021-03-11 12:53):

直接按总像素算就行了,纵向1440是一样的,3440大概是2560的1.35倍,所以对显卡压力也大概是1.3倍[/quote]性能要求和像素不是1:1的哦
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Zil3nt-Snip3z

看显卡和需求。
我是2070s,
全境封锁2 开2560.1440比开3440.1440多了20帧左右。
2077多了15帧。
彩虹六号因为一直锁144所以单改分辨率没什么区别。
别的没试过,估计差不多。非竞技游戏只要能稳定75帧以上,保证画面丝滑就行了。
楼上说显卡占用率问题,和分辨率有点关系但是不大,一个合格的大行3d应用程序只要是全屏打开显卡占用就应该是>95%,占用不等于用了。
至于刷新率,除了竞技游戏到144以上是为了更快的丢技能和开枪,一大票3A和rpg游戏稳定90帧左右,然后开gsync画面是很丝滑的,体验就已经很好了。
3440.1440分辨率, 2070的这一阶梯的性能是保底的。
对于需求,你要是看电影多,选21:9,看剧多不怎么看电影选16:9。玩游戏就是moba的视野多一丁丁,fps有可能还是负优化[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]。
纠结于那多的10几帧,就买标准2k把。[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7a0ee49.png[/img]个人是不在意的。
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Reply to [pid=499371640,25863337,1]Reply[/pid] Post by [uid=36793133]otherguy101[/uid] (2021-03-11 12:58)

为啥呢?只要游戏分辨率跟屏幕点对点,那不就应该是按比例提高负载吗?除非是游戏2k然后横向拉伸成带鱼屏?
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tacocat

[quote][pid=499371640,25863337,1]Reply[/pid] Post by [uid=36793133]otherguy101[/uid] (2021-03-11 12:58):

性能要求和像素不是1:1的哦[/quote]哦,那你说几比几哦
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Nemesis - EU

这屏对应的是4K的,不能单拿像素点去比,除非是专门优化21:9的游戏,不然都是渲染4K输出2.5K,实际上对显卡的压力更接近4K[s:ac:茶]
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K_Project

[quote][pid=499387477,25863337,1]Reply[/pid] Post by [uid=62904719]庆忌o[/uid] (2021-03-11 14:03):
这屏对应的是4K的,不能单拿像素点去比,除非是专门优化21:9的游戏,不然都是渲染4K输出2.5K,实际上对显卡的压力更接近4K[s:ac:茶][/quote]……用过带鱼屏么
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你就拿标准2k的帧数乘以0.8就差不多了
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[quote][pid=499387477,25863337,1]Reply[/pid] Post by [uid=62904719]庆忌o[/uid] (2021-03-11 14:03):
这屏对应的是4K的,不能单拿像素点去比,除非是专门优化21:9的游戏,不然都是渲染4K输出2.5K,实际上对显卡的压力更接近4K[s:ac:茶][/quote]你这个说法倒是第一次见到,照这样的话显卡先是输出一个正常3840x2160画面,然后再裁剪成3440x1440,这样横向纵向画面必然是少了一节截,特别是纵向少了一大截。可本身能选3440x1440分辨率的游戏只有个别电竞游戏为了竞技公平性,故意不加宽左右视野,这反而是游戏里的特例。
如果你说输出4k本身画面范围就是1080p的4倍,裁切了依然很大,但实际上很多游戏高分辨率渲染只是提高精细程度,而不是渲染一个更大的画面,比如wow开1080p和4k显示画面范围是一样的