stinjray
2021-03-12T13:18:02+00:00
[url=https://bbs.nga.cn/read.php?tid=25939220]CEOL介绍安利帖[/url]
上一篇帖子中介绍了CEOL的基本玩法, 看上去也好像吸引了不少人
这篇帖子准备介绍一些特色棋子吸引一下更多人,由于棋子数目巨大 以及我很鸽 ,施工过程大概比较久[s:ac:哭笑]
另外由于每个棋子都有4个等级,每个等级的走法都不太一样,全贴上来图会非常多非常大,故除去个别情况外,每个棋子只贴初始走法和最终升级走法
未完待续
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未完待续
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上一篇帖子中介绍了CEOL的基本玩法,
真香警告 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQktz-24f8KlT1kShq-6x.jpg[/img]
这篇帖子准备介绍一些特色棋子吸引一下更多人,由于棋子数目巨大
另外由于每个棋子都有4个等级,每个等级的走法都不太一样,全贴上来图会非常多非常大,故除去个别情况外,每个棋子只贴初始走法和最终升级走法
升变组 ...
[collapse=蝙蝠&吸血鬼]
蝙蝠
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ99qx-ckw0K10T1kSed-76.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQkux-4q2zK11T1kSed-73.jpg[/img]
吸血鬼
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-gi3xK14T1kSe2-75.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-6mcrK17T1kSeb-75.jpg[/img]
个人认为虚构层最有意思的一组,吸血鬼本体移动距离非常有限,但具有极大的攻击范围 噬血狂袭 ;要进行长距离移动要先变化为蝙蝠;击杀单位后额外扣除对方血量并恢复我方血量
红蝙蝠依赖一回合触底的超高机动力,在几乎完全没有战斗力的情况下(只能往后吃一格)仍需要5C的高消耗;红吸血鬼value更是追平王,侧面反应这组棋子的战斗力,唯一的缺点可能是必须要红才有完全体战斗力吧
蝙蝠
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吸血鬼
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-gi3xK14T1kSe2-75.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-6mcrK17T1kSeb-75.jpg[/img]
个人认为虚构层最有意思的一组,吸血鬼本体移动距离非常有限,但具有极大的攻击范围
红蝙蝠依赖一回合触底的超高机动力,在几乎完全没有战斗力的情况下(只能往后吃一格)仍需要5C的高消耗;红吸血鬼value更是追平王,侧面反应这组棋子的战斗力,唯一的缺点可能是必须要红才有完全体战斗力吧
鸽子&天使 ...
鸽子
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-3268K10T1kSe3-73.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-23x6K11T1kSe9-76.jpg[/img]
天使
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-9toiK12T1kSe6-72.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-kbohK11T1kSe4-73.jpg[/img]
鸽子同样不具备战斗力,甚至往后吃都做不到,但鸽子有一个很有意思的特点:每当敌人死亡时,鸽子往前方移动一格 全自动升变
此外,鸽子和天使死亡时都会让己方获得强化,免疫近战伤害(无法被近战敌人指定为攻击目标),不同的是鸽子强化我方重子两回合,天使强化我方轻子一回合
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-3268K10T1kSe3-73.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-23x6K11T1kSe9-76.jpg[/img]
天使
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鸽子同样不具备战斗力,甚至往后吃都做不到,但鸽子有一个很有意思的特点:每当敌人死亡时,鸽子往前方移动一格
此外,鸽子和天使死亡时都会让己方获得强化,免疫近战伤害(无法被近战敌人指定为攻击目标),不同的是鸽子强化我方重子两回合,天使强化我方轻子一回合
公主&皇后 ...
公主
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-2xygK10T1kSed-72.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-9uy8K12T1kSe7-76.jpg[/img]
皇后
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-g62aKwT1kSe5-74.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-ez6xK10T1kSe2-73.jpg[/img]
升变流的核心,最强的升变子——小公举[s:ac:哭笑]
公主无论强化多少级都是0消费,并且具备极强的机动力(可以从我方轻子线上两回合移动就升变)和开局数回合内免疫近战伤害的能力,作为代价,这个完全没有战斗力的小公主去世的时候会扣除大量生命值
高达30value的红皇后可以说是游戏内最强的棋子,不客气的说,用王换掉红皇后都不一定亏()除了八方走吃外还解锁了最强的马步(黄步,代表可以走、吃、不可阻挡并且可与我方棋子换位)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-2xygK10T1kSed-72.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQ8gg9-9uy8K12T1kSe7-76.jpg[/img]
皇后
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升变流的核心,最强的升变子——小公举[s:ac:哭笑]
公主无论强化多少级都是0消费,并且具备极强的机动力(可以从我方轻子线上两回合移动就升变)和开局数回合内免疫近战伤害的能力,作为代价,这个完全没有战斗力的小公主去世的时候会扣除大量生命值
高达30value的红皇后可以说是游戏内最强的棋子,不客气的说,用王换掉红皇后都不一定亏()除了八方走吃外还解锁了最强的马步(黄步,代表可以走、吃、不可阻挡并且可与我方棋子换位)
未完待续
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七宗罪 ...
目前(v0.56)只有6个,怠惰在做了.jpg
[collapse=贪婪]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-jaqdKxT1kSe5-6z.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-54d7KxT1kSe3-75.jpg[/img]
力量,代价.jpg
贪婪,唯一一个越升级消费越低,战斗力还越强的棋子,红贪婪具有媲美车的直线能力和斜线1格走法(等价10-12费),消耗却为0,这个特殊性质能让你携带更多强力棋子
作为代价,贪婪去世时扣25血,基本等于被吃了王
[collapse=贪婪]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-jaqdKxT1kSe5-6z.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-54d7KxT1kSe3-75.jpg[/img]
力量,代价.jpg
贪婪,唯一一个越升级消费越低,战斗力还越强的棋子,红贪婪具有媲美车的直线能力和斜线1格走法(等价10-12费),消耗却为0,这个特殊性质能让你携带更多强力棋子
作为代价,贪婪去世时扣25血,基本等于被吃了王
暴食 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-hr8dK10T1kSe3-73.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-1t8sK15T1kSe6-71.jpg[/img]
大后期英雄, 每次吃子后都会吸收走法,走法之间会不断叠加,吃得越多越强,最后会变成一个无解肥的怪物
但是么,无论哪个升级的暴食,其步法都完全对不起它的费用,越升级越亏,作为质变的红升级居然只加了半残废格挡一次
走法菜的一腿,会被暴食吃掉第一个子是你自己的问题.jpg
但是么,无论哪个升级的暴食,其步法都完全对不起它的费用,越升级越亏,作为质变的红升级居然只加了半残废格挡一次
走法菜的一腿,会被暴食吃掉第一个子是你自己的问题.jpg
嫉妒 ...
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[collapse=色欲]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-d7mlK10T1kSe5-74.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-aekeK12T1kSe7-77.jpg[/img]
技能很对得起自己的名号,在对方回合结束时会把技能位置上的所有敌方棋子朝色欲的方向拉近一格,魅惑(指物理拉近)
由于是在对方回合结束的时候自动发动的技能,所以拉完以后可以由自己进行优势交换
缺点是射程太近,走法迟缓,以及一口气拉太多反而会把自己拉崩盘(
[collapse=色欲]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-d7mlK10T1kSe5-74.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/19/biQj10-aekeK12T1kSe7-77.jpg[/img]
技能很对得起自己的名号,在对方回合结束时会把技能位置上的所有敌方棋子朝色欲的方向拉近一格,魅惑(指物理拉近)
由于是在对方回合结束的时候自动发动的技能,所以拉完以后可以由自己进行优势交换
缺点是射程太近,走法迟缓,以及一口气拉太多反而会把自己拉崩盘(
未完待续
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黄道十二宫 ...
剩下的在做了.jpg
未完待续
未完待续
其它 ...
未完待续