能不能说如今的这个时代,大家又回来进行网游的这种更新模式?

moose-avatar

moose

2020-12-10T20:23:35+00:00

咱们坛子里老是说服务型游戏服务型游戏,我一开始并不了解这个概念,然后想了想提供持续的内容更新。多人在线联机内容,这不就是网游吗?那可不可以说暴雪一直都是一个服务性游戏公司啊?

现在整个业界都在转向发售一个基础的模板,然后在这个模板上靠着更新一次又一次的添加内容,往里边添油的话,这样的感觉好像。暴雪一直都在这么干啊。

兜兜转转这么多年,结果厂商们一个个都因为成本问题转回来采取这种模式。能不能这么理解呢?
_kira_-avatar

_kira_

应该是由市场需求决定的吧
ForeskinTaco-avatar

ForeskinTaco

多人联机和网游还是有区别的
moose-avatar

moose

[quote][pid=477865308,24714321,1]Reply[/pid] Post by [uid=42361762]4862555c[/uid] (2020-12-19 04:32):

应该是由市场需求决定的吧
我个人觉得不是这么理解的
现在的模式并不是网游那种模式,网游那种虽然也是提供持续性服务,但是相应的,要承担非常大的持续运营风险
现在时不时放个dlc这种,相比较网游,不用担负运营的风险[/quote]现在的网游好像都是在用DC更新内容
我内心也觉得两者不一样但是又说不出到底哪里不一样.....都是基于一个基础游戏然后不断加,或者更改游戏内容....网游可能人多一点,社交依赖重一点?
_kira_-avatar

_kira_

[quote][pid=477865660,24714321,1]Reply[/pid] Post by [uid=60306804]丧钟的剑[/uid] (2020-12-19 04:44):

现在的网游好像都是在用DC更新内容
我内心也觉得两者不一样但是又说不出到底哪里不一样.....都是基于一个基础游戏然后不断加,或者更改游戏内容....网游可能人多一点,社交依赖重一点?[/quote]就是风险大小和更新频率的差别吧
成本这方面我个人认为运营一个网游的成本并不低
fadedpanda2417-avatar

fadedpanda2417

只有钱到位,问题都好说。
r星老任这种不差钱的打磨几个游戏不费劲,cdpr这种没有持续稳定收入的公司想用这种模式风险太大,目前来看确实也没有完成他们的预想

所以gacha+p2w才是绝大多数厂商的未来这话肯定没错[s:ac:茶]
spacecrash9-avatar

spacecrash9

很传统单机比网游就是暴利,哪怕ccq这种营收模式相对比较健康的网游,吸金能力都是传统单机没法比的。
但是网游的营收极其依赖在线率,这对于单机玩家是灾难性的。所以如何平衡用户粘性和营收之间的关系是开发公司亟待解决的问题。推广订阅服务的思路是对的,但是怎么吸引玩家付费是个难题。
直白点说,臭打游戏的都是穷逼,有钱谁还玩游戏啊,因此对价格极其敏感,又因为种种原因对品质和开发成本要求非常高,是目前厂商困境的根本原因。一款游戏能不能出圈,能不能吸引轻度玩家决定了成败,因此像ccq这种强调在线率的运营模式只能压榨核心玩家达到营收目标,而单机游戏推广订阅服务的突破点恐怕在于聚会游戏和社交游戏。