Hans
2021-06-26T00:35:10+00:00
指大巨变之前
画风和音乐一等一没得说
但是玩法设计是彻彻底底的不及格吧?
整个游戏的玩法根本就是没有,上线就一个字,刷,无尽且机械地刷怪,刷怪时间得按小时计
因为地图设计的关系,就几个热门图适合无尽刷,比如射手村出去那个三层小山,刷野猪那个海岸(偶尔还特么出个打不动的铁甲猪送人回城),僵尸蘑菇洞等等
这游戏纯手动能三转的人,用现在的标准来说那都是肝神
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2010年之前有电脑冲凉玩网游就感天谢地
还能啥纠结玩法不玩法的
不过肝确实肝,当年精灵洞蚂蚁洞野猪洞刷的吐血
过去都是这样的刷子游戏啊,后来某些游戏带头数据大爆炸才改变玩法
早期我个人觉得在那个历史背景下很好玩,就是任务要求太肝了一些,需要辅助才能玩。当年我蛮痴迷的(还被骗了半张点卡[s:ac:瞎])
刚开始玩的时候小学 现在娃都两个了 现在隔几年就想回去玩下 去年加入挂逼 被封了10年[s:ac:blink]
换皮的棒子刷刷刷游戏优秀个der。
暴雪编剧算吃书的话,冒险岛一开始就没剧情[s:ac:哭笑],大巨变之后才想起来做主线。
就一情怀游戏。
我没玩过dnf 我觉得冒险岛很独特的一点是战斗场景全键盘操作 比起当时大流的纯鼠标系或者鼠键系 多了那么一分操作感
虽说同类游戏的话 我后面选了更二刺猿的艾尔之光了
[quote][pid=528386620,27405016,1]Reply[/pid] Post by [uid=42470130]现世歌凉[/uid] (2021-06-30 08:36):
按现在的标准[s:ac:擦汗][/quote]按现在的标准评价的是肝的程度又不是评价游戏
哪怕按05年的标准去看这游戏也肝得遭不住
早期游戏玩法都不太成熟。。。
往死里刷我觉得是个通病
所以玩法这个层面大家半斤八两吧,但是画面风格音乐这块冒险岛拿下了,至今也没有太多稳赢一手的存在(当然做2d横版的也并不算很多)
还可以啊 我现在还记得要坐船才能去某个地图 船上还会偶尔刷新boss
刷怪经验低掉率低就算了,跑图跑到吐血是真的受不了[s:ac:抓狂]
我自己趁着系统双倍经验加自己买经验卡练到了102级,当时还是初中,只能说画面音乐是真好,游戏性确实不咋地
刚玩的时候觉得好玩,探索、音乐、各种特色小怪,还有几乎代替了qq秀的暖暖换装玩法。
不过升级肝虽然肝,但是横向对比那时的火爆网游,传奇,升级比起传奇还是要容易一点点
或者说那时的主流网游就是升级靠长时间打怪刷怪
直到后面wow出来了,才普及了任务升级的主流模式,但即使是早期的wow,升级节奏对比现在也是慢得要死的,不少玩过正式服再回去玩怀旧服的应该有深刻体会
以前小学玩电脑的时间不多,拼了老命天天刷也才40多级,不知道那些能玩到7,8,90级的同学每天玩多久[s:ac:喷]