有懂电脑的说说为啥魔兽吃cpu吃内存这么猛,但是GPU使用率才占那么点

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OmniMateria

2022-05-25T07:30:06+00:00

不是特效拉满的情况,就是推荐设置。
[s:ac:瞎][s:ac:瞎]玩魔兽7代i5cpu吃满8G内存吃满,gpu才百分之几。
而玩个垃圾单机游戏gpu分分钟拉满[s:ac:汗][s:ac:汗]
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Nekrophyle

魔兽一直是高U低显卡的游戏,也就这几年对显卡的要求稍微上来了一点。
内存8G稍微有点低了,建议弄到16G
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Ssly

網遊都是看CPU單線程的
吃CPU頻率,對GPU反而不太重要
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budz123

网游对cpu要求都高
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acid_amigo

有啥好说的
说明没啥要渲染的东西啊[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Sabretooth

现在稍微优化了 以前那是一核有难多核围观的 魔兽世界是个cpu游戏 不要怀疑这一点
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Larry

[s:ac:哭笑]模型低面数,少粒子效果就不需要特别多GPU性能
但是同屏的人物多/怪物多/特效多,就需要CPU去统筹
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Yeelong Musk

因为魔兽不是画质游戏啊,GPU当然占用低了,网游都这样,DNF和LOL也不吃显卡,核显都能玩,但是吃CPU[s:ac:哭笑]
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Kimmy_The_Crow

是因为 CPU挤牙膏。 7 8 9 10 11代 提升太小,相对的显卡 90系到10系 质变了几次。

还有就是 帧数上升到一定情况后,CPU的运行压力几何上升,一般吃CPU的游戏 特别是网游 大多数是新CPU I3级别能过百,不需要太好的CPU
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Cyn

03年的游戏,显卡利用率低。
虽然更新过……
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SoUmFree

同屏单位多
行动多
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estellexue

显卡负责图形渲染,魔兽作为一个模型不精细的大型网游,更多的内容还是得靠cpu运算。再加上魔兽地图挺大的,也会占内存。
还有就是,魔兽毕竟快20年了,所以在cpu里面还是以高频优化为主,不太吃多核。
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Miredi7789

就是因为魔兽画面和特效烂啊,就这么简单,04年游戏的引擎修修补补用到现在了。
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Doric

以前硬件区置顶的一句话就是WOW是个CPU游戏,也就最近这些版本才把特效加起来。
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SteeP

因为你7代i5是四核四线程,你换个6核12线程的就会发现,空闲的核心线程多的一批。
不吃显卡?一看你就不玩正式服,拉到10档去炽蓝仙野走一圈你看看吃不吃显卡。
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Normm

现在要玩高画质魔兽,还是需要显卡。旧地图和新地图是两个游戏。4K高画质下魔兽画面还不错,4K飞进炽蓝仙野就没几个不卡的。
我琢磨着,真把画质开满了,保证全地图都能高帧数,恐怕得3070往上才行。目前我1660S也就2K高画质能玩,1080才能保证120帧。所以下一步打算换个卡,那电源也要换还挺麻烦。
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keikeinami

单个线程的逻辑计算不能分给多核处理 互动太多的游戏就看单核的计算能力 CPU是先接单 在给GPU发单 CPU能力不行接的单少GPU干的自然就少
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WeinieBATTS

老游戏都这样
红警2单核能到100%
显卡和其他核心都在围观[s:ac:哭笑]
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kanewA

首先所有的游戏都吃CPU,一般都是压着线优化把CPU,GPU性能利用起来。游戏核心的业务逻辑都是单线程的,drawcall全都是单线程排队进GPU。
早期GPU硬件比较拉,接口也少。后来硬件发展起来了才慢慢的把很多并行计算放到GPU去算,用GPU做优化,GPU Driven,compute shader什么的。
魔兽世界作为老游戏,当然没有太多利用GPU优化的地方。
当然这不等于其他游戏CPU用的就少,而且这跟网不网游没关系。
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iiTzDubby

虽然说是个CPU游戏,但是我1050为啥会卡。