《三国全面战争》咋就不更新了,不想赚钱了?

KinggxKrypt-avatar

KinggxKrypt

1猴年马月就停更了
2有没有可能CA现在所有更新都烂了,那个新作法老更是褒姒中的褒姒
Ezurkz-avatar

Ezurkz

其实有部分原因应该是。
出于对三国游戏理解上的错误导致设计上走了偏路然后发现派系和剧本都不知道怎么玩了哭笑
再加上八王一步臭棋和内部想做别的项目。


聊聊CA套全战的皮我个人觉得比较突兀的设计。

1,地图。
三国的魅力很讲究补给线,兵线对峙,关隘要道这些。也完全没必要设计什么游牧势力。所以CA套用全战的地图逻辑,搞急行军伏击那一套,又给了个开放式的地图就很不融洽。 州郡的特色也没有体现出来。

2,兵种。
CA套用了全战的兵牌设计,有PVP的设计平衡思路在里面。但是三国说到底都是人在打仗,没那么多妖魔鬼怪来给你设计派系兵种区分。三国最合适的还是兵种升级系统,根据占领的州郡增加特色兵种,派系培养才是三国题材的核心,一上来就不该沿用全战那一套,无解。

3,武将。
事实上,军师这个职责是由玩家来扮演的,武将的文武更适合用武将技谋略计来区分,他搞得这个五行系统虚有图表,看起来很酷其实很没意思。部曲制度也很难复刻那种运营出兵力优劣的战局,大家能养的起几个满编都算的门清。然后就是无穷无尽的不知道哪来的大众脸和永远不知道藏到哪里去的各个名将们。

4,势力和剧本。
这个和自由度就是两个方向,你让玩家自己作策略就不可能复现太多历史场面,你想把历史场面都演绎出来就不可能给玩家太多的自由度。CA花了很多心思想给玩家讲故事,但是玩家一上来刘备可能就奔着江东去了,川蜀谁爱要谁要,CA明显两头都顾不过来,他想的那种设计一连串任务触发故事线的剧本根本跟不上玩家的思路,反倒是三国志那种设计一堆年代的势力划分剧本我就给你起个头其它的你自己来,触发不触发故事线无所谓,更符合开发效率。
而且CA后期没有251后大乱斗,没有玩家自建势力模板也少了很多可玩度。至于三足鼎立剧本,CA估计在他这个框架下根本设计不出来,几百个城市兵线对峙,结果没有几十万大军的场面,只有养不起的几队满编,真正的大场面CA这套根本玩不转。

5,其它一些细节。
国号,部队旗帜上的字,衣服颜色,这些很能在战场中代入武将厮杀情绪的细节基本都没有好好做。还有好多感想时间久了也记不住了,反正玩也玩了很久,全战这套是挺好玩的,但是解不了三国的瘾,太多地方差意思。不过黄巾势力,山贼派系这些也确实有符合CA特性他做的特别好的地方。 总之,意难平。
Lost.-avatar

Lost.

本身全站三国就不如gw那些ip挣钱……法老和被砍项目直接雪上加霜 现有生产力只够锤3继续dlc的
MrBojangles-avatar

MrBojangles

疫情+鬣狗把襁褓中的二停了。就这么简单。 什么不赚钱的是搞笑吗,整得这种框架定好的游戏一个dlc成本很高一样,那ca给罗2更新是做慈善呢?
albusacus-avatar

albusacus

+ by [twilightlee] (undefined)

本身全站三国就不如gw那些ip挣钱……法老和被砍项目直接雪上加霜 现有生产力只够锤3继续dlc的

全战三国不挣钱茶
Vidaryy-avatar

Vidaryy

三国第一个DLC是八王之乱,不知道哪个大聪明想出来的……
Party City-avatar

Party City

我怀疑ca只会做一堆势力大乱斗,三足鼎立根本做不来哭笑
opal-avatar

opal

挺好的,给大量玩家科普了八王之乱
在这之前就算是历史爱好者,了解这段的也少得可怜
Darthyoshi-avatar

Darthyoshi

老早就停了,全战三国算不错,但问题也不少,最基本的一点是不像三国。如果做成一个半架空历史的古代战争游戏倒还有点说法。
然后当时ca也是最头铁的时候,对国内态度很强硬不肯低头,后续更新和dlc也不行,口碑下去后销量暴死,就直接停了。

当然他们其他项目也问题多多,战锤主要是有gw的一些底子和要求在相对还能整点活。ca本家那几个新出的历史题材都死翘翘,推荐的都是那几个老的。

其实从今年已经看出来了,这种涉及很深底蕴的游戏,没有相对文化背景真的很难做出对味的好游戏。
Goatie-avatar

Goatie

+ by [饭1024] (undefined)

全战三国不挣钱茶

全战三国真不赚钱,全战三国本体销量确实很好,可全战系列一直都是靠dlc持续运营赚钱的

而全战三国破圈吸来的很多新玩家,并不会持续几年购买全战三国出的dlc

Ca出了几个dlc一个销量比一个低,其实这些dlc质量算是越来越好的,吕布/孙策的那个dlc很好玩,但买的人已经非常少了
xAvenger-avatar

xAvenger

+ by [twilightlee] (undefined)

本身全站三国就不如gw那些ip挣钱……法老和被砍项目直接雪上加霜 现有生产力只够锤3继续dlc的

你但凡能了解下全战三国销量都不会说这种话,真的幽默。全战三国是当时CA卖的最好的历史类作品,甚至可以说首发卖的最好的全战作品,最快速度破百万,真给你闹麻了。
Goatie-avatar

Goatie

还有很多人觉得第一个dlc八王之乱是口碑坏掉的主要原因,我怎么感觉岁月史书了

我明明记得八王之乱dlc刚宣布出的时候,好评很多,还带动了b站五胡十六国up主火起来,我就是那时候关注的安州牧

八王本身设计确实兵种区分太弱,但我记得当时口碑是真的还不错的

后续dlc销量一路走低,感觉没办法,本来本体销量高就是破圈吸引了很多新玩家,这些新玩家大部分人肯定是不可能转化为会买大量dlc的ca玩家

其实ca的dlc策略,每个dlc都有出新武将、新立绘,已经是很不全战的营销策略了,这种把人物当卖点的策略更接近光荣

说明ca是有考虑过三国玩家的想法

后续就像ca说的那样引擎限制太大,dlc的长尾商法也并不适合玩家以破圈新人为主的三国全战,后续就凉了
Lost.-avatar

Lost.

+ by [饭1024] (undefined)

全战三国不挣钱茶

卖的多在线火了一阵 王八之乱后在线寥寥了
Царь Дельфинов-avatar

Царь Дельфинов

+ by [LANXIAOLU] (undefined)

老早就停了,全战三国算不错,但问题也不少,最基本的一点是不像三国。如果做成一个半架空历史的古代战争游戏倒还有点说法。
然后当时ca也是最头铁的时候,对国内态度很强硬不肯低头,后续更新和dlc也不行,口碑下去后销量暴死,就直接停了。

当然他们其他项目也问题多多,战锤主要是有gw的一些底子和要求在相对还能整点活。ca本家那几个新出的历史题材都死翘翘,推荐的都是那几个老的。

其实从今年已经看出来了,这种涉及很深底蕴的游戏,没有相对文化背景真的很难做出对味的好游戏。

纯扯淡,全战三国本体的销量算是不错的那档了。八王之乱那个DLC有几个人会有兴趣啊,黄巾之乱买的人又有点起色了。纯粹自己产能做不来,撂挑子不干了
Magrax-avatar

Magrax

三国题材舍弃了武将差异度那不是挥刀自宫吗
那个…
mystery2010-avatar

mystery2010

+ by [twilightlee] (undefined)

本身全站三国就不如gw那些ip挣钱……法老和被砍项目直接雪上加霜 现有生产力只够锤3继续dlc的

三国也能不赚钱吗
哥们三国不赚钱 锤3哪来的震旦
三国停更 不是不赚钱 而是DLC后续后续规划太烂 你能想象刚出完三国风头最热的时候更新的dlc是八王之乱吗? 有几个人关心南北朝这段历史的啊 。
Lost.-avatar

Lost.

+ by [MrZuin] (undefined)

你但凡能了解下全战三国销量都不会说这种话,真的幽默。全战三国是当时CA卖的最好的历史类作品,甚至可以说首发卖的最好的全战作品,最快速度破百万,真给你闹麻了。

然后呢……
Draaxus-avatar

Draaxus

问题是底子差,强行中国文化整了个五行系统,搞笑一样,想要扩展玩法必须得大改。

像人物家谱,关系之类的系统也都比较原始,没有有效扩展。

部曲这个点子也不好。
Redefin3d_Skill-avatar

Redefin3d_Skill

+ by [蓝二号机] (undefined)

全战三国真不赚钱,全战三国本体销量确实很好,可全战系列一直都是靠dlc持续运营赚钱的

而全战三国破圈吸来的很多新玩家,并不会持续几年购买全战三国出的dlc

Ca出了几个dlc一个销量比一个低,其实这些dlc质量算是越来越好的,吕布/孙策的那个dlc很好玩,但买的人已经非常少了

哭笑他都能掏出八王之乱这种幽默存在,我也没看出他有多想靠dlc赚钱啊?