[讨论]魔灵召唤的孙悟空设定真合理啊

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ozonex

2021-07-14T11:40:27+00:00

火、水、风、光、暗五系孙悟空

火的美猴王,半肉输出,不吃控制、自带恢复能力、随着被打次数增加属性。

水的齐天大圣,纯输出,带群体控制、无敌免疫的纯输出,输出生存技能都有。

风的孙行者,回归半肉输出,吃控制了,但是获得了巨量免伤+队友被打会反击。

光的斗战胜佛,纯辅助,三技能全是控制,魔灵第一群控。

暗的六耳猕猴,定位比较奇怪,把输出和控制技能塞一起了,技能加成都是矛盾的。

今天看到书院讨论孙悟空,正好在玩魔灵,一看发现魔灵这个名字和技能设定真符合孙悟空情况啊。强弱不论,美猴王不吃控制越打越强,齐天大圣暴力输出攻守控制兼备,孙行者援护队友,斗战胜佛转型控制,六耳猕猴是暗、技能设定矛盾。

感觉这名字和技能是认真考虑了的,不是随便搞的魔灵的冠个名字
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Cadohs

这么一说确实好用心好合理啊,比国内很多套个西游皮就想出来骗钱的游戏,不知道强到哪里去了
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whittiez

竟然还有人讨论魔灵召唤
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Borgba

嘿嘿,以前玩的时候抽到过一只水猴[s:ac:blink]
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taxif

这是同一张卡 还是几张卡的机制
怎么感觉像圣斗士下个月的新卡缝合怪似的
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jestor

[s:ac:闪光]玩了4年要不是又肝又氪我还会继续玩
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iiTzScrap

[quote][pid=535175304,27736103,1]Reply[/pid] Post by [uid=60459868]阿斯普洛斯lc[/uid] (2021-07-24 23:15):

这是同一张卡 还是几张卡的机制
怎么感觉像圣斗士下个月的新卡缝合怪似的[/quote]一个建模 五个颜色
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Phcx

44个胎五了,还没有光暗5,坚持我玩下去的只有那遥遥无期不知道啥时候出来的光暗五,几年光暗也有几百抽了吧,真尼玛离谱
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Ew Trinity

魔灵是挺有意思的,虽然建模换色有点偷懒,但技能设计是真的出彩,三个技能能玩出花儿来,不过抽卡概率也是真的恶心人,总体来说就是一个字,硬核
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phrog

[s:ac:哭笑]魔灵的机制还有很多又有趣的,计算公式也是一堆一堆的
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LowKeyLost.tbh

魔灵我之前玩了三年,毕业了就没玩了,毕竟是个老游戏了,如果刷地下城和狗粮可以离线挂机,然后立绘改成这2年的水平就好了,
工会战,据点战,实时jjc是真的延长了很多游戏寿命,而且总体来说还算平衡,胎五的攻防血一定比例甚至所有胎五都在一条线上,胎四低一点,胎三更低
但是部分低星以极低的血防为代价换来了超高攻击,或者按血量百分比输出的却有很低的攻击力,而且所有的buff都统一效果,让很多胎四胎三在后期的pvp,pve上都有用武之地
国内大部分游戏都是越后出的技能越恶心,属性越高(大概),魔灵虽然新的很多技能比较恶心,但是属性不会高
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Ninjaura

这游戏抽卡没保底,所以氪起来相当看脸