[吐槽]喷老头环一模一样的大概连云都没云过

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20471120

2021-11-15T09:39:34+00:00

自己打了xss版测试+云了相当多主播的直播和录播,第一感觉这作确实魂味拉满,但新系统同样相当丰富。

我是没弄懂为什么一堆人在这嚷嚷“一模一样”“毫无创意”“二人转”,但凡云过一点测试内容也不至于有这种误解
(有人拿着老菊发的第一个视频里说的“一模一样”隔这当圣经复读,但实际上你看过他昨晚发的第二个视频就知道这作有多少全新的东西了,也应该知道他对老头环这轮测试评价有多高,借这点喷老头环的估计连员工也算不上,大可不必)

简单说下这轮测试的大量新内容(对比下容量,正式版的新东西只多不少)
1. 战灰:可选质变加上战技的自由组合,配合上不同的武器可以有更多的战术和套路选择
2. 骨灰:不同骨灰都有不同战斗特点,在逃课方面面对不同boss起码有了更多可开发的地方
3. 蓄力:相当多的战技和法术奇迹增加了二段蓄力甚至持续释放机制
4. 修改过的韧性和处决:常驻韧性和削韧在以前的基础上做了不少改变,这个需要后面再研究下
5. 跳跃:跳跃的加入让开放世界地图有了更多的可探索空间,跳劈在韧性系统的修改后在战斗里也有可能发挥用途了
6. 防御反击:完全不同于弹反的新系统,同样配合上韧性系统的修改,让战斗可以有完全不一样的打法
7. 潜行:用处讲道理,不怎么大,但好歹在野外据点也多了一种战斗方式
8. 可能存在的双持:不确定,只能等正式版再看了,有的话那带来的战斗选择就更多了
9. 全新的马战:这作最大的亮点,左右攻击,蓄力,拖刀,结合野外开放世界的设计,目前来看完成度相当不错
10. 配合天气和时间的开放世界:天气可能没有,(我只看到了雷电花打雷,这个应该不算)但不同时间怪物有区别这点,加上篝火处的休息,有一丢丢塞尔达那味了。

写了挺多点[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]还能杠的话我也不好说啥了,缝合怪那也缝得挺好不是吗?何况还有很多系列作全新的东西。再说“一模一样”那我也只能对对对了。
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RedHunter017

双持蓄力不都是以前有的嘛……改韧性数值不叫创新吧……
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EZ

[s:ac:喘]我已经迫不及待的想看到老鹅奎恩寅子他们开荒老头环的直播了
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TheGodlySnowman

不一样是绝对的,一样是相对的,QQ飞车和跑跑卡丁车差异很多,QQ农场相较于开心农场也有所改动,但还是不妨碍别人说他们“一模一样”啊。
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Sailormycat

[s:ac:哭笑]我没喷我也没云 我就想一心一意等发售然后拿到以后感受初见的快乐
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Kglester Squmn

[quote][pid=566248914,29449377,1]Reply[/pid] Post by [uid=43249320]BlurRevolver[/uid] (2021-11-15 17:59):

双持蓄力不都是以前有的嘛……改韧性数值不叫创新吧……[/quote]以前没有二段蓄力[s:ac:哭笑]
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Dangeegnome

动作模组重复度实在太高了,玩黑魂血源个人最不适应的就是一周目资源限制最多只能玩几个武器,然后几招从头砍到尾,到后期就非常视觉疲劳,这代直接从旧作拿了绝大多数的动作没带改的,倒是法术设计很让人眼前一亮,如果正式版也是这样那还是法术开荒吧[s:ac:哭笑]
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Axmainian

感觉开放探索与混不搭
小心翼翼的氛围和探索的大开大合

boss站还是一如既往的那个味 不错

更像系统丰富的混4

希望后面的内容能给大家惊喜
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FrostyFlash

这做双持人物捏个紫眼黑皮玩双刀 美滋滋 搞不好招的魂里还有豹子魂
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HamadMP

对对对
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! Ray

战灰不就是变质的进化版,跳跃也不是新花样,双持就更不是了,最大的变化其实就是马战,尤其马战屠龙的体验比以前修脚酷炫太多了
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20471120

[quote][pid=566248914,29449377,1]Reply[/pid] Post by [uid=43249320]BlurRevolver[/uid] (2021-11-15 17:59):
双持蓄力不都是以前有的嘛……改韧性数值不叫创新吧……[/quote]二段蓄力和持续施法不算新东西吗[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
韧性修改要结合跳劈和防反的加入一起看,这个是对战斗机制的整体影响
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fire the wyvern

地图大了,怪太稀疏,没有爽快的感觉
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Sweattyxay

[s:ac:哭笑]不是挺像只狼刚出时候么,我这种一般就无视,反正我预购了游戏等玩
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kjnk

[quote][pid=566248914,29449377,1]Reply[/pid] Post by [uid=43249320]BlurRevolver[/uid] (2021-11-15 17:59):

双持蓄力不都是以前有的嘛……改韧性数值不叫创新吧……[/quote]你倒是说说看魂有几个法术蓄力
古老月光,还有吗?
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kjnk

[quote][pid=566256142,29449377,1]Reply[/pid] Post by [uid=557148]eleman[/uid] (2021-11-15 18:30):

地图大了,怪太稀疏,没有爽快的感觉[/quote]地图确实挺空,或者说挺“死”的
只能期待正式版上线时这个宫崎英高主题乐园能更有生机一些,至少给我一个如蜜吧[s:ac:晕]


其实我看直播有血指npc入侵你,然后其它npc来猎杀血指的事件,这种被动型的互动就挺好的
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ItzZero_

[quote][pid=566251628,29449377,1]Reply[/pid] Post by [uid=42145689]删我[/uid] (2021-11-15 18:10):

动作模组重复度实在太高了,玩黑魂血源个人最不适应的就是一周目资源限制最多只能玩几个武器,然后几招从头砍到尾,到后期就非常视觉疲劳,这代直接从旧作拿了绝大多数的动作没带改的,倒是法术设计很让人眼前一亮,如果正式版也是这样那还是法术开荒吧[s:ac:哭笑][/quote]其实基本上所有武器轻攻击的动作模组普遍从以往121212的循环变成1234(56)了,每一刀的动作都不同,这点貌似很多人都疏忽了
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20471120

Reply to [tid=29449377]Topic[/tid] Post by [uid=38534950]PonyPie[/uid] (2021-11-15 17:40)

[[中字]我玩了30个小时艾尔登法环... 我的感想-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/PJFMx7[/url]
建议大家有时间可以看下这个视频,比我说的更加全面具体。看完就知道楼上是哪些老哥云都没云,在那硬杠了
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Mcznee_KillSwitch

大家说的“一模一样”....就是在表达你说的“魂味拉满”......虽然有些人觉得这才好.....但你也得清楚也有人希望能玩到一些新东西......
他们总体上而言想要希望玩到宫崎英高具有更明显创新的新作......所谓新东西不是指在黑魂的基础上添加的新要素......而是希望从基底上有些实质的变化.....
比如只狼在玩家自身立回方法上就和魂有很大的不同.....所以你说只狼不是魂类游戏可能也有一些人赞同....而老头环这个游戏毕竟不是叫黑魂4....
所以就会有人期待它相比于黑魂能有类似于只狼那样幅度的变化.....但得承认老头环让抱着这种期待的人失望了....所以你硬抠细节说哪里哪里变了这都没什么意义....

这就好像MHXX虽然拥有作为MH资料片合格的内容量....但在它诞生的时间点大家期待的并不是一款资料片而是全新MH.....那么大家自然会抱怨资料片的“新东西少”......
而你无论是把MHXX相比于MHX多出来的所有东西全列出来....还是例举过去的资料片的新内容量尝试论证MHXX是一款内容量合格的资料片都是没有意义的.....
因为觉得“新东西少”的人压根想要的就不是资料片.....作为资料片内容不管如何合格它都不是新作自然不能让人满意....

放到老头环这里是一样的道理......你觉得“魂味拉满”是好事.....但“魂味拉满”恰恰也是另一群人失去兴趣的直接原因....只要总体上的结论脱离不开“魂味十足”....那么它附加多少新东西都无法打动这群人.....
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GERTHERX

[quote][pid=566252074,29449377,1]Reply[/pid] Post by [uid=60927345]wsyzqy[/uid] (2021-11-15 18:12):

[s:ac:喘]我已经迫不及待的想看到老鹅奎恩寅子他们开荒老头环的直播了[/quote]寅子就算了吧,又菜又瞎。[s:ac:哭笑]