CloudyBon
2021-08-30T22:49:49+00:00
最近新一轮的禁令闹得网络上沸沸扬扬,也勾起了我不少回忆。
小时候,两款系列游戏彻底震撼了我的人生——《大航海时代》和《太阁立志传》。前者让我对地理产生了浓厚的兴趣,后者让我痴迷于日本战国文化。我很感慨,世界上还有如此神奇的文化传播形式,超越了书本和影视,效率更是碾压上学。由此,我立志日后一定要进入游戏行业工作。
长大后,我实现了梦想。但工作数年后,扪心自问,我的工作除了赚钱和娱乐玩家,究竟向玩家表达了些什么,传播了些什么?
游戏其实是有历史局限性的。平静心绪仔细看看禁令相关文件:“游戏因为互动性,沉浸性,仿真性强……所以更容易令未成年人沉迷”官方的归纳其实挺到位,只不过互动性,沉浸性,仿真性不是有缺陷的基因,而是人类文化传播领域的有利进化。过去只有游戏小小的屏幕可以承载,但现如今这些有利的进化已经得到了更丰富的表达。
大城市里,借助现代科技,密室逃脱的互动性丝毫不亚于解谜游戏;小城镇里,得益于物质的丰富,剧本杀也能带来满满的沉浸感。
“游戏”本来并非游戏的专属名词,随着理念更新,它的形式也一直在演变,在一段时间里,它几乎被那个屏幕垄断,但如今又得到了释放
所以对于未成年人的限制,去讨论游戏到底好不好,其实意义并不大。如果我们目前的游戏真的对孩子弊大于利,禁了就禁了,如今的游戏行业真不靠未成年人吃饭,当代的孩子也有更多可玩的内容。
游戏是快速演变的,PS5已经诞生,还去纠结PS4,PS3的问题,已经无所谓了。
小时候,两款系列游戏彻底震撼了我的人生——《大航海时代》和《太阁立志传》。前者让我对地理产生了浓厚的兴趣,后者让我痴迷于日本战国文化。我很感慨,世界上还有如此神奇的文化传播形式,超越了书本和影视,效率更是碾压上学。由此,我立志日后一定要进入游戏行业工作。
长大后,我实现了梦想。但工作数年后,扪心自问,我的工作除了赚钱和娱乐玩家,究竟向玩家表达了些什么,传播了些什么?
游戏其实是有历史局限性的。平静心绪仔细看看禁令相关文件:“游戏因为互动性,沉浸性,仿真性强……所以更容易令未成年人沉迷”官方的归纳其实挺到位,只不过互动性,沉浸性,仿真性不是有缺陷的基因,而是人类文化传播领域的有利进化。过去只有游戏小小的屏幕可以承载,但现如今这些有利的进化已经得到了更丰富的表达。
大城市里,借助现代科技,密室逃脱的互动性丝毫不亚于解谜游戏;小城镇里,得益于物质的丰富,剧本杀也能带来满满的沉浸感。
“游戏”本来并非游戏的专属名词,随着理念更新,它的形式也一直在演变,在一段时间里,它几乎被那个屏幕垄断,但如今又得到了释放
所以对于未成年人的限制,去讨论游戏到底好不好,其实意义并不大。如果我们目前的游戏真的对孩子弊大于利,禁了就禁了,如今的游戏行业真不靠未成年人吃饭,当代的孩子也有更多可玩的内容。
游戏是快速演变的,PS5已经诞生,还去纠结PS4,PS3的问题,已经无所谓了。