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2021-05-12T18:14:18+00:00
比如11年那会儿wow大灾变的时候就有人吹我大魔兽客户端40G,你们这些韩国泡菜国产快餐5 6G能比吗
RDR2也有人说我大嫖客100多G,塞尔达才5个G能比吗之类的
当然也不确定这个现象是不是国内特有,反正国内是很常见
当然,好像也不只是游戏界,比如神话传说武侠小说里,牛逼哄哄的定海神针一定是一万三千五百斤,铁匠打造的青龙偃月刀八十二斤,听起来就让人感觉“料”多,而相反西方神话中断钢剑之类的神器都被设定为轻到感觉不到
最好玩的还有索粉和三星粉比谁家电视好,索粉说85Z9G两百斤你个Q900能比吗之类的[s:ac:哭笑]
下了个中土世界100g,感觉玩着不如育碧罐头,可能有一大半的容量给那些形形色色诡异的半兽人了[s:ac:哭笑]
nga有一个很好玩的现象,ngaer普遍认为他们自己看到的人就是普遍的
[s:a2:doge]
严格同种类的游戏,特别是画质品质低的独立游戏里,这个现象越明显。3a大作基本没人会按照容量大小比的,内容部分占比太低了,可能5%都没有
控制变量法:
1.在画面、技术相当的前提下,游戏容量越大说明内容越多
2.在技术、内容相当的前提下,游戏容量越大说明画面越好
3.在内容、画面相当的前提下,游戏容量越大说明技术越差
其实只要是玩过老滚5mod的人都知道,游戏容量大部分是高清贴图,但凡是4k画质包啥的都轻松20多G,真正的“内容”mod,布鲁玛,瑞驰,3DNPC,迈向光界,纳尔之轮,斯坦达尔警戒者之类的任务流程地图mod,容量一般也就3 4G,而这3 4G里也有很多是原创的不高清贴图
所以一个游戏容量大并不能说明内容多,到是非常好的说明了游戏里贴图多,因为脚本没有多少KB
差不多的画质下
体积大代表游戏内容多
当然
这是建立在游戏的构架水平差不多的前提下
典型的
国产游戏中剑3和逆水寒这种水平的优化
简直可以用臃肿不堪来形容
这种情况下他的巨量体积意义就小得多
所以微软飞行模拟是世上最好的游戏[s:ac:哭笑]
这么多年 我印象最深的游戏就是 mhw 好像以前玩就下了10几g 但是游戏画面还很不错。而且我还玩了几百小时。
11年那会魔兽世界的确是数一数二的游戏啊,虽然已经出现大量资源闲置的现象了。
到现在,魔兽世界纯粹就是臃肿,精心设计的地图一直没有利用,而是不断加新地图。
暴雪也不可能像大灾变一样重置地图和任务,反应艾泽拉斯的发展和变化了。
比如现在去西部荒野,还是兄弟会作乱,这就很无趣了。
因为当年没有那些高清材质贴图之类的,大小往往决定游戏内容的多少
眼前才有个反例:才领了2K21,发现要100G[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
一看画面,真的好奇这100G都用在哪里了,好像也没有剧情流程,求科普
的确,当年老滚5出来时只有6g,要知道老滚4加上战栗孤岛和九圣灵也快6g了,何况画面还进步那么多,当时很多人质疑来着....
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 微联动楼上老滚 个人观点 盲目追求画质还是不提倡 因为面数多图像复杂的游戏为了这个要牺牲很多性能
利益相关:昨晚还在打老滚5
[s:ac:晕]我玩的最久的以撒,三四个dlc加起来好像都没3g