kathy
2022-01-13T01:16:39+00:00
日本在传统强项方面,如二次元,音乐,游戏方面无疑还是占据碾压性地位;但韩国另辟蹊径,在其他方面取得了成功,比如kpop,现在在欧美确实很火,还有韩剧,如鱿鱼游戏。不得不说韩国的文化输出对提高亚裔的形象确实起到了很好的正面作用,不少欧美女性也很迷韩国欧巴。另外在油管点击率方面韩国似乎是碾压了日本。
我个人观点,如果日本文化输出是100分的话,韩国现在也有个80分吧,依旧是追赶者,但已经做到了一个弹丸小国同时又是新兴发达国家能做的最好了。中国如果也评个分的话,可能10分都给高了。
这得看人,喜欢看动漫的肯定觉得是日本,喜欢看真人的肯定觉得是韩国啊
日本一般都是国内市场火出圈的才输出,韩国是一开始就瞄准国际市场
感觉韩国要强点,二次元不容易出圈,防弹少年团合作对象都是酷玩这种欧美流行乐队,主流媒体方面,韩国流行文化比日本表现好多了
看过一个分析加上体感,综合是韩国。大概因为韩国很多作品偶像艺人一开始定位就是先面向国际化,而日本还是会优先服务于本国审美需求。
打扰了,这不是我想的那方面
东京比较热吧?
[s:ac:茶]
肯定日本啊 泥潭不在羡慕日本房价 房子 日本刀大战西洋剑吗?从心底想肉身润日 可惜不知道为什么不付诸行动
在中国肯定是日本,文化输出最终要落到衣食住行上
看看国内都有人穿和服,jk
吃的路上多少日料店。
建的多少日式建筑,和风装修。
开的多少日本车。
最重要的指标是,国内除了一些小女生根本没多少精韩的,但精日的可不少。
文化输出最重要的目的不就是让别的国家天然抱有好感度,买你国家的产品么。
感谢限韩令吧
以前的韩流只是在东亚圈子玩,就影响了多少8090后。
现在的韩流是面向国际的冲击,其实对整个国际的影响力更大,但是,我们反而感觉不到了。。。。
[quote][pid=581894619,30296126,1]Reply[/pid] Post by [uid=93605]007zangzi[/uid] (2022-01-16 09:32):
感觉韩国要强点,二次元不容易出圈,防弹少年团合作对象都是酷玩这种欧美流行乐队,主流媒体方面,韩国流行文化比日本表现好多了[/quote]二次元在欧美青少年中影响力还是挺大的,我看欧美电竞选手相当一部分人用二次元动漫头像,另外还有任天堂游戏这个大杀器。
[quote][pid=581895057,30296126,1]Reply[/pid] Post by [uid=38842681]谁是淡墨[/uid] (2022-01-16 09:35):
娱乐=文化?[/quote]现在就是文化娱乐化才能有影响力
日本吧,我看拍外国电影啥的都有带日本元素的,也可能是刻板印象吧