Zxn
2020-10-12T09:25:20+00:00
先声明一下,我游戏玩的少,不知道有没有厂商做过这样的游戏,如果有的话当我没说过
这个设定是在玩如龙的时候突然想到的,众所周知很多rpg都有多主角多线的故事,两条线的主角对阵也是很常见的故事。但是好像基本没看到有把两个主角的对决或者共斗作为转场点的,或许这是一个不错的设计?
我的设想是这样的,两条线的主角虽然是各自独立的故事,但是在各自的故事中都会遇到另一边的主角,有可能是对决,也可能是共斗。两边的主角在自己的线遇到另一边的主角时,另一边的主角的装备和能力完全和他自己的前一个章节结束时相同。在对决部分时,你操作主角主角a打掉主角b一半的体力后,会有一段qte+过场剧情,然后视角发生变化,你操作的角色变为主角b,完全保持刚才这场战斗的状态,目标从打败主角b变为打败主角a。战斗结束后,主角a暂时退场,开始主角b的篇章[s:ac:茶]在共斗部分时,先操控主角a单人打掉某个boss半条血,然后会有过场剧情,主角b加入战斗,然后操纵角色变为主角b,主角a变为ai操作。两人共同击败boss后,角色章节切换。这种操作甚至可以在一场战斗中执行多次。在关键的一场战斗中,可以多次切换操纵角色,互相打到残血锁血,然后再走过场,让剧情需要赢的那个主角赢下战斗。[s:a2:lucky]
这种战斗仔细想想可能会非常有意思[s:ac:茶]
这个设定是在玩如龙的时候突然想到的,众所周知很多rpg都有多主角多线的故事,两条线的主角对阵也是很常见的故事。但是好像基本没看到有把两个主角的对决或者共斗作为转场点的,或许这是一个不错的设计?
我的设想是这样的,两条线的主角虽然是各自独立的故事,但是在各自的故事中都会遇到另一边的主角,有可能是对决,也可能是共斗。两边的主角在自己的线遇到另一边的主角时,另一边的主角的装备和能力完全和他自己的前一个章节结束时相同。在对决部分时,你操作主角主角a打掉主角b一半的体力后,会有一段qte+过场剧情,然后视角发生变化,你操作的角色变为主角b,完全保持刚才这场战斗的状态,目标从打败主角b变为打败主角a。战斗结束后,主角a暂时退场,开始主角b的篇章[s:ac:茶]在共斗部分时,先操控主角a单人打掉某个boss半条血,然后会有过场剧情,主角b加入战斗,然后操纵角色变为主角b,主角a变为ai操作。两人共同击败boss后,角色章节切换。这种操作甚至可以在一场战斗中执行多次。在关键的一场战斗中,可以多次切换操纵角色,互相打到残血锁血,然后再走过场,让剧情需要赢的那个主角赢下战斗。[s:a2:lucky]
这种战斗仔细想想可能会非常有意思[s:ac:茶]