95版仙剑的设计团队简直是穿越者吧

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HeadShot

2020-04-04T21:26:37+00:00

剧本就不讨论了,只讨论系统和画面

同期(及好几年后)游戏还都是q版大头,上下左右移动风格。仙剑居然45度伪3d了

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同期(及好几年后)游戏,剧情里人物动作基本没有。仙剑已经可以演出人物动作和表情了

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同期(及好几年后)游戏,队伍在地图上移动只能显示主角一个人,到剧情黑屏一下,队伍人物一起变出来。

仙剑可以小伙伴一起移动,会按不同地形变成三角形/纵队,剧情无缝衔接,触发点人物自动到位置开始剧情。
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同期(及好几年后)的游戏,人物装备啥都是一个外观一个打击套路。仙剑已经实现了,每人两套武器方案,林月如会使用剑,鞭。阿奴会使用法杖,苗刀。赵灵儿会使用双剑,法杖。不仅外观不一样,攻击模式也不一样。

而且居然出现了大量场景破坏的法术。后期战斗,场景会打的支离破碎。仙剑隔了许多许多年后才出现场景破坏的游戏。

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同期(及好几年后)的游戏,基本还是走迷宫踩地雷。仙剑是敌人可见的模式,想打就打,不想打就绕路跑,竟还有点动作游戏的感觉。

至于扔武器,快捷键,这些设定。都是划时代的玩法。

城市里的npc不光是剧情需要,还有一大堆纯玩的,比如澡堂子,怡红院,饭馆,算命。。。共同构成世界观,这不就是开放世界rpg的雏形吗?

以至于同期和几年后的游戏都没有能跟仙剑打的。仙剑这画面,理念,系统,领先全球游戏界5-8年不过分吧。还有各种福利怪



这设计团队到底是什么鬼才,怎么感觉是一帮穿越者呢。

而这个系统这么先进的作品,为什么后续作品又倒退回了q版大头和走迷宫踩地雷呢。


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Jordan (J)

最后一张。。。
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미칠때까지놀기

楼主没打过同时代的SFC游戏,鉴定完毕
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Rakim

最后一张,我以前没见过啊
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l3vel

过年在老家隔离我还下了个在手机上玩,讲真这是真的玩游戏,后面的仙剑就有点像小说不像游戏了
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flavio silva

仙剑1和刀剑封魔录确实让我有这种感觉[s:a2:有何贵干]
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IDEN_Akito

当年看最终幻想会有这种感觉
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𝓝𝓪𝓲𝓿𝓮

游戏打少了?瞅瞅国外同时期的游戏啥样
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LostKatsu

你说的这些 同时代日本rpg游戏里已经都有了……
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CyanFridge

[quote][pid=410904936,21146664,1]Reply[/pid] Post by [uid=61757285]无人车39[/uid] (2020-04-06 08:15):

最后一张。。。[/quote]常规操作,好看的很多呢。
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toxicenvy

45度这个有什么稀罕的,那个年代这种游戏多了去了,金庸群侠传也是45度移动
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Lafromdaroc

游戏玩的少不怪你
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LOCKHART

游戏玩少了
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T-Popsicle

[quote][pid=410905089,21146664,1]Reply[/pid] Post by [uid=11202034]莱卡勒斯[/uid] (2020-04-06 08:16):

最后一张,我以前没见过啊[/quote]桃花林里面小怪几回合没打死会变身成这个,我好像记得
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chivolute

那个时候玩游戏好单纯,可惜现在除了任天堂,再也没有那种感觉了
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JMEEE

我觉得楼主根本就是纯粹的转帖,所以也别太说楼主少见多怪了[s:ac:偷笑]
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NotMilahツ

国产双剑基本都是JRPG加个mod而已,小时候玩游戏少比较惊为天人,长大了游戏接触得多就没那么惊艳了
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GS5

当时还没落后
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thelonesalesman

最后一张是个种子怪,很小很丑 几回合没打死就变成这个