HeadShot
2020-04-04T21:26:37+00:00
剧本就不讨论了,只讨论系统和画面
同期(及好几年后)游戏还都是q版大头,上下左右移动风格。仙剑居然45度伪3d了
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同期(及好几年后)游戏,剧情里人物动作基本没有。仙剑已经可以演出人物动作和表情了
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同期(及好几年后)游戏,队伍在地图上移动只能显示主角一个人,到剧情黑屏一下,队伍人物一起变出来。
仙剑可以小伙伴一起移动,会按不同地形变成三角形/纵队,剧情无缝衔接,触发点人物自动到位置开始剧情。
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同期(及好几年后)的游戏,人物装备啥都是一个外观一个打击套路。仙剑已经实现了,每人两套武器方案,林月如会使用剑,鞭。阿奴会使用法杖,苗刀。赵灵儿会使用双剑,法杖。不仅外观不一样,攻击模式也不一样。
而且居然出现了大量场景破坏的法术。后期战斗,场景会打的支离破碎。仙剑隔了许多许多年后才出现场景破坏的游戏。
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同期(及好几年后)的游戏,基本还是走迷宫踩地雷。仙剑是敌人可见的模式,想打就打,不想打就绕路跑,竟还有点动作游戏的感觉。
至于扔武器,快捷键,这些设定。都是划时代的玩法。
城市里的npc不光是剧情需要,还有一大堆纯玩的,比如澡堂子,怡红院,饭馆,算命。。。共同构成世界观,这不就是开放世界rpg的雏形吗?
以至于同期和几年后的游戏都没有能跟仙剑打的。仙剑这画面,理念,系统,领先全球游戏界5-8年不过分吧。还有各种福利怪
这设计团队到底是什么鬼才,怎么感觉是一帮穿越者呢。
而这个系统这么先进的作品,为什么后续作品又倒退回了q版大头和走迷宫踩地雷呢。
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同期(及好几年后)游戏还都是q版大头,上下左右移动风格。仙剑居然45度伪3d了
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同期(及好几年后)游戏,剧情里人物动作基本没有。仙剑已经可以演出人物动作和表情了
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同期(及好几年后)游戏,队伍在地图上移动只能显示主角一个人,到剧情黑屏一下,队伍人物一起变出来。
仙剑可以小伙伴一起移动,会按不同地形变成三角形/纵队,剧情无缝衔接,触发点人物自动到位置开始剧情。
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同期(及好几年后)的游戏,人物装备啥都是一个外观一个打击套路。仙剑已经实现了,每人两套武器方案,林月如会使用剑,鞭。阿奴会使用法杖,苗刀。赵灵儿会使用双剑,法杖。不仅外观不一样,攻击模式也不一样。
而且居然出现了大量场景破坏的法术。后期战斗,场景会打的支离破碎。仙剑隔了许多许多年后才出现场景破坏的游戏。
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同期(及好几年后)的游戏,基本还是走迷宫踩地雷。仙剑是敌人可见的模式,想打就打,不想打就绕路跑,竟还有点动作游戏的感觉。
至于扔武器,快捷键,这些设定。都是划时代的玩法。
城市里的npc不光是剧情需要,还有一大堆纯玩的,比如澡堂子,怡红院,饭馆,算命。。。共同构成世界观,这不就是开放世界rpg的雏形吗?
以至于同期和几年后的游戏都没有能跟仙剑打的。仙剑这画面,理念,系统,领先全球游戏界5-8年不过分吧。还有各种福利怪
这设计团队到底是什么鬼才,怎么感觉是一帮穿越者呢。
而这个系统这么先进的作品,为什么后续作品又倒退回了q版大头和走迷宫踩地雷呢。
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