果然国产单机还是应该把精力投入到小而精的独立游戏上吧

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Ourozuu

[s:ac:无语]啊这,意思是国外独立游戏不厉害?
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DragonDangle

相对3a而言,发展独立游戏比较容易,制作周期短,试错成本低,而且受资本影响较小,有好的创意和执行能力,加上国内玩家的支持,成功的概率不低
但是我觉得国产3a还是要做的,即使第一步损失惨重,那也有失败的经验,不然中国的单机大作永远发展不起来
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dayhz

跟国外精品多没关系,成本低,好翻身。
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Hotstone05

是不是看定义。
独立游戏由于往往人少,不以商业盈利为唯一动力,所以往往会有作者对游戏的自我诠释与成熟商业模板不一致的特点。
独立游戏好在自我诠释也坏在自我诠释。
而国内以盈利为目的的厂商就算去做了这种小投入游戏也会走上使用成熟模板的路子,结果还是路径依赖,结果就是老一套的文化套皮,在耗尽玩家对国产二字的耐心后GG,这还不如强冲3A算了,强冲3A好歹能培养技术。