[讨论] 距离我们真正看到PS5、 Xbox Series X|S的真正实力还很遥远

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jamess

2021-12-04T20:16:00+00:00

一家之言,供大家讨论:

现在很多人只盯着画面和帧数,而忽视了cpu作为“大脑”,真正决定了游戏的本质:交互。这个概念范围很广,大体上是指游戏对于玩家指令做出反应的方式和能力,包括游戏的AI、物理系统等等,都涵盖在内

上世代主机ps4和xone的最大缺陷在于孱弱的cpu,但美洲豹甚至还不是最短的那块板,我们看到当今的3A大作,交互能力并没有明显超过2008年的GTA4(这还是往保守了说,可能很多还赶不上GTA4)

而GTA4的交互能力,来自于360和ps3级别的cpu,基本上是2005年的奔腾D到2006年的Core2,和ps5、xs的cpu算力差了至少20倍,更不用说深度学习技术在2006年之后的发展

我们有希望在“次时代专供”的游戏上看到当年GTA4一样的进化和震撼,从一个游戏可见端倪:FIFA22,次时代版是一个完全不同的游戏,因为新引入的超级动作捕捉HyperMotion,通过对全场22个球员同时的动作捕捉,可以一定程度模拟22个球员在场上的整体阵型移动。

目前最大的问题是,ps4和xone装机量太大,而次时代主机产能又受限。这个问题出现转机的时候,就是我们见到次时代主机真正实力的时刻

这也同时解释了一个重要的问题,就是微软大幅阉割了xss的一切,唯独没有阉割cpu,因为对于这代主机来说,cpu才是真正迈入次时代的钥匙
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Fariq_Bes

说实话我fifa22踢了怎么也有100个小时了…完全没有感觉到hypermotion有没有的区别…

唯一的不同大概就是踢电脑更容易翻车了…让人血压上升的那种
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jamess

其实最明显的是刚发售的时候,球员的移动、球员的惯性、球员和球的关系,极大程度向真实靠拢。打了几个补丁之后朝着21回去了,可能因为老玩家太不习惯

[quote][pid=571240385,29729563,1]Reply[/pid] Post by [uid=186240]sqx27[/uid] (2021-12-06 06:02):

说实话我fifa22踢了怎么也有100个小时了…完全没有感觉到hypermotion有没有的区别…

唯一的不同大概就是踢电脑更容易翻车了…让人血压上升的那种[/quote]
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SwayveTRVP

所有的房子都能进去,才是大家一直期望的
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Skwurt94

离PS5 xsx真正普及还很遥远