jamess
2021-12-04T20:16:00+00:00
一家之言,供大家讨论:
现在很多人只盯着画面和帧数,而忽视了cpu作为“大脑”,真正决定了游戏的本质:交互。这个概念范围很广,大体上是指游戏对于玩家指令做出反应的方式和能力,包括游戏的AI、物理系统等等,都涵盖在内
上世代主机ps4和xone的最大缺陷在于孱弱的cpu,但美洲豹甚至还不是最短的那块板,我们看到当今的3A大作,交互能力并没有明显超过2008年的GTA4(这还是往保守了说,可能很多还赶不上GTA4)
而GTA4的交互能力,来自于360和ps3级别的cpu,基本上是2005年的奔腾D到2006年的Core2,和ps5、xs的cpu算力差了至少20倍,更不用说深度学习技术在2006年之后的发展
我们有希望在“次时代专供”的游戏上看到当年GTA4一样的进化和震撼,从一个游戏可见端倪:FIFA22,次时代版是一个完全不同的游戏,因为新引入的超级动作捕捉HyperMotion,通过对全场22个球员同时的动作捕捉,可以一定程度模拟22个球员在场上的整体阵型移动。
目前最大的问题是,ps4和xone装机量太大,而次时代主机产能又受限。这个问题出现转机的时候,就是我们见到次时代主机真正实力的时刻
这也同时解释了一个重要的问题,就是微软大幅阉割了xss的一切,唯独没有阉割cpu,因为对于这代主机来说,cpu才是真正迈入次时代的钥匙
现在很多人只盯着画面和帧数,而忽视了cpu作为“大脑”,真正决定了游戏的本质:交互。这个概念范围很广,大体上是指游戏对于玩家指令做出反应的方式和能力,包括游戏的AI、物理系统等等,都涵盖在内
上世代主机ps4和xone的最大缺陷在于孱弱的cpu,但美洲豹甚至还不是最短的那块板,我们看到当今的3A大作,交互能力并没有明显超过2008年的GTA4(这还是往保守了说,可能很多还赶不上GTA4)
而GTA4的交互能力,来自于360和ps3级别的cpu,基本上是2005年的奔腾D到2006年的Core2,和ps5、xs的cpu算力差了至少20倍,更不用说深度学习技术在2006年之后的发展
我们有希望在“次时代专供”的游戏上看到当年GTA4一样的进化和震撼,从一个游戏可见端倪:FIFA22,次时代版是一个完全不同的游戏,因为新引入的超级动作捕捉HyperMotion,通过对全场22个球员同时的动作捕捉,可以一定程度模拟22个球员在场上的整体阵型移动。
目前最大的问题是,ps4和xone装机量太大,而次时代主机产能又受限。这个问题出现转机的时候,就是我们见到次时代主机真正实力的时刻
这也同时解释了一个重要的问题,就是微软大幅阉割了xss的一切,唯独没有阉割cpu,因为对于这代主机来说,cpu才是真正迈入次时代的钥匙