联动即时战略被带偏 大家觉得即时战略游戏怎么样才算好玩?

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Lafromdaroc

2021-11-25T04:13:11+00:00

编辑一下。大家不妨打开思路,rts获胜的目标是什么?
现在的rts目标就是杀光对面,那么难免会有一方有挫败感。如果获胜的方式多样化呢?

比如建房子好不好看,奇观朝拜人数,经济运行稳不稳,比谁杀的电脑多,全自动英雄/小队竞技场。。。很多
甚至打完后是n维数据对比,而不是谁输谁赢。
加大rts中的演出、战略、代入感,而不是微操战术、卡时机运营。

rts我觉得好玩在玩家可以操作具体的单位,建好看有趣的房子,然后组建战争小队去放烟花。
就算联机的对手战胜了你,你还可以从其它方面获得乐趣。
现在rts搞成怎么用几个套路杀死对面,那只能固步自封了。

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我认为rts应该模糊资源的使用和收集,而降低微操倒是其次了。

星际这种竞技类rts可以通过计算资源与时间关系得到最优解,本身就不可避免的让玩家产生最优次优玩法。并且导致只有最优次优玩法才有生存空间。

不知道大家玩游戏什么时候最开心,身边统计学告诉我,双边或者多边玩家都不懂最优操作的时候最好玩。没有那么多好胜心,就是为了纯粹快乐。

想象一下,你在非天梯模式玩rts也必须按照最优解来玩,就只能用两三个固定战术,不用就得挨打玩得不爽。这是玩家的错吗?我觉得是游戏制作者的错,故意引导玩家必须电竞,休闲玩家当然被劝退,最后只是一点游戏死忠。
另外我认为星际魔兽在rts上的胜出并不是因为rst对战做的远超同类,而是地图编辑器带来的可玩性拓展。是各种自定义地图保留住了大量休闲玩家,才导致大家觉得暴雪战胜了其他rts,但实际上大部分暴雪rts玩家都不玩对战。

以前魔兽去浩方,或者网吧局域网联机,现在战网玩星际2,一直都是玩自定义地图的最多。玩对战的很少。
像帝国2国内有翔鹰论坛做rpg地图续命(盗版aoe2里有很多自定义地图很好玩),而其他rts缺少强大的地图编辑器就逐渐式微了。
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gaiaheim

以前玩过一款《王权2:幻想王国》,很好玩,就是地图少了点。
后来查了下,居然是P社代理的(不是制作)
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Siri XD

大众已经做出选择了,突出自己的作用,让自己爽,兵随便。

也就是摸吧
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jcids

不知道怎么玩又好玩的游戏最好玩
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Lafromdaroc

我觉得电子竞技的本质是少数人表演,而受暴雪影响大部分人看来RTS就一定要和电子竞技挂钩。
一旦和电子竞技挂钩,就只有少数能保持微操并且运用战术的玩家能继续玩下去了。天梯可以缓解这种情况,让低电竞水平玩家能够互相得到乐趣。

然后随着固定套路的战术开发,普通玩家只要保持固定操作,在固定时间做一定的事就能使用战术。这样整个天梯就完全拒绝了不想电竞的玩家,不管是排名还是非排名。

为了挽回流失的玩家,官方可以通过更新新单位、平衡补丁来迫使玩家开发新战术,这样做虽然也能让游戏环境多样化,但是也只能维持很小一段时间,可能一周到一个月游戏玩法就又变得固定了。
这种做法最终还是没有改变不想电竞的玩家不玩了的局面。

经过长时间的电竞模式运营游戏,最终会导致低电竞水平的玩家流失。因为电竞排名就像公司的末位辞退政策,总会一点点的让玩家流失。像LOL这种玩家基数大的电竞游戏老本可以吃很久,而RTS对战玩家本来数量就不多,更受不起这种会让玩家流失的模式。

再说电竞作为表演,确实有些游戏很适合观赏,但是观赏的人就和云玩家无异。喜欢看别人打游戏,和喜欢玩这款游戏,是两回事。LOL比赛看的人很多,但里面很多人也是不玩LOL的。
就像很多人知道孙哥毒奶,也看这些主播的游戏,但是就是不玩。
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C0rN V1bes

现在pvp游戏不仅有最优解,而且要不了一周就有各种详解视频发出来,想做个快乐的游戏小白下场就是pvp被暴打。
那就只能不pvp了
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armani.

地下城 这种挺好玩的
还有银河破碎者
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AKU_jamesgoku28

一边说没有胜负心

一边说天梯

没胜负心你不去自己建房开黑,要不去随机匹配,怪天梯功利了。

另外少拿一些小众游戏说事儿,

只要玩的人数一多,照样给你最优解。

棋牌游戏都有最优解,

不喜欢PVP就去打PVE,而不是喷PVP功利,

多大人了,选自己擅长自己喜欢的游戏都不会吗?
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WhosOreo?

全站系列算不算RTS?
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MyMoneyUpSyndromeDown

我喜欢最高指挥官
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Hunterr

我喜欢玩即时战略,不喜欢过分强调微操的常凯申模拟器
所以我只会f2a,并且非常厌恶那种一个兵都不能死的游戏
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Lafromdaroc

Reply to [pid=570150675,29668021,1]Reply[/pid] Post by [uid=155081]gundamwq[/uid] (2021-12-01 13:10)单局战斗我觉得算,而且我觉得很好玩
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LUSIFS

LZ,看下b战英雄连2的解说,满足你的要求,而且历史梗也比较多解说更具观赏性,就是这东西打起来就没法平衡了。
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Lafromdaroc

Reply to [pid=570150543,29668021,1]Reply[/pid] Post by [uid=15138596]蛋定路人甲[/uid] (2021-12-01 13:09)
问题我说的是非天梯模式啊。天梯只能解决想电竞的玩家,不能解决不想电竞的玩家。

我开头第二句就说了,模糊资源的概念,以此来解决存在最优解的问题
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voidgear

ai参谋团,给你数个指令供你选择

你是最高指挥官,负责下命令:机枪阵地前进5米!

建造和收集资源简化,开场就有小股兵力,要什么兵,叫后方运输(相当于建造)
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Thiccles

我觉得moba就挺好的
选人ban位时的战略-发育骚扰时机选择的战术-对线团战时的战斗操作
三方面比重很平衡,一方不足可以用另一方补足,但补足也有极限不能过于短板
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crown

[s:ac:哭笑]所有的看似丰富多彩的玩法都是在没有内卷的情况下的,只要人一多最优解自然就出现了
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Lafromdaroc

Reply to [pid=570152605,29668021,1]Reply[/pid] Post by [uid=14488710]cjt8612759[/uid] (2021-12-01 13:19)这种模式感觉挺不错的。玩家不当保姆,只关心能爽的部分
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AKU_jamesgoku28

[quote][pid=570151836,29668021,1]Reply[/pid] Post by [uid=42390683]手摇地震机[/uid] (2021-12-01 13:15):

问题我说的是非天梯模式啊。天梯只能解决想电竞的玩家,不能解决不想电竞的玩家。

我开头第二句就说了,模糊资源的概念,以此来解决存在最优解的问题[/quote]模糊资源概念的游戏一个比一个糟糕,

水雷的战锤,英雄连,就是这种类型。

资源来自于地图资源点,占领即提供,无需采集。

实际上嘛,还不如突袭这种资源锁死的游戏更具备战术策略。
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Lafromdaroc

Reply to [pid=570152698,29668021,1]Reply[/pid] Post by [uid=13177209]chtc88168[/uid] (2021-12-01 13:19)
我觉得dota like比rts人多,是因为dotalike减少了更多的微操、运营,

并且dotalike的目标就是纯粹的电子竞技,而rts很多人是看小人打架的。在用户细分上dotalike就优于常见的rts