Lafromdaroc
2021-11-25T04:13:11+00:00
编辑一下。大家不妨打开思路,rts获胜的目标是什么?
现在的rts目标就是杀光对面,那么难免会有一方有挫败感。如果获胜的方式多样化呢?
比如建房子好不好看,奇观朝拜人数,经济运行稳不稳,比谁杀的电脑多,全自动英雄/小队竞技场。。。很多
甚至打完后是n维数据对比,而不是谁输谁赢。
加大rts中的演出、战略、代入感,而不是微操战术、卡时机运营。
rts我觉得好玩在玩家可以操作具体的单位,建好看有趣的房子,然后组建战争小队去放烟花。
就算联机的对手战胜了你,你还可以从其它方面获得乐趣。
现在rts搞成怎么用几个套路杀死对面,那只能固步自封了。
————————————;————;————
我认为rts应该模糊资源的使用和收集,而降低微操倒是其次了。
星际这种竞技类rts可以通过计算资源与时间关系得到最优解,本身就不可避免的让玩家产生最优次优玩法。并且导致只有最优次优玩法才有生存空间。
不知道大家玩游戏什么时候最开心,身边统计学告诉我,双边或者多边玩家都不懂最优操作的时候最好玩。没有那么多好胜心,就是为了纯粹快乐。
想象一下,你在非天梯模式玩rts也必须按照最优解来玩,就只能用两三个固定战术,不用就得挨打玩得不爽。这是玩家的错吗?我觉得是游戏制作者的错,故意引导玩家必须电竞,休闲玩家当然被劝退,最后只是一点游戏死忠。
另外我认为星际魔兽在rts上的胜出并不是因为rst对战做的远超同类,而是地图编辑器带来的可玩性拓展。是各种自定义地图保留住了大量休闲玩家,才导致大家觉得暴雪战胜了其他rts,但实际上大部分暴雪rts玩家都不玩对战。
以前魔兽去浩方,或者网吧局域网联机,现在战网玩星际2,一直都是玩自定义地图的最多。玩对战的很少。
像帝国2国内有翔鹰论坛做rpg地图续命(盗版aoe2里有很多自定义地图很好玩),而其他rts缺少强大的地图编辑器就逐渐式微了。
现在的rts目标就是杀光对面,那么难免会有一方有挫败感。如果获胜的方式多样化呢?
比如建房子好不好看,奇观朝拜人数,经济运行稳不稳,比谁杀的电脑多,全自动英雄/小队竞技场。。。很多
甚至打完后是n维数据对比,而不是谁输谁赢。
加大rts中的演出、战略、代入感,而不是微操战术、卡时机运营。
rts我觉得好玩在玩家可以操作具体的单位,建好看有趣的房子,然后组建战争小队去放烟花。
就算联机的对手战胜了你,你还可以从其它方面获得乐趣。
现在rts搞成怎么用几个套路杀死对面,那只能固步自封了。
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我认为rts应该模糊资源的使用和收集,而降低微操倒是其次了。
星际这种竞技类rts可以通过计算资源与时间关系得到最优解,本身就不可避免的让玩家产生最优次优玩法。并且导致只有最优次优玩法才有生存空间。
不知道大家玩游戏什么时候最开心,身边统计学告诉我,双边或者多边玩家都不懂最优操作的时候最好玩。没有那么多好胜心,就是为了纯粹快乐。
想象一下,你在非天梯模式玩rts也必须按照最优解来玩,就只能用两三个固定战术,不用就得挨打玩得不爽。这是玩家的错吗?我觉得是游戏制作者的错,故意引导玩家必须电竞,休闲玩家当然被劝退,最后只是一点游戏死忠。
另外我认为星际魔兽在rts上的胜出并不是因为rst对战做的远超同类,而是地图编辑器带来的可玩性拓展。是各种自定义地图保留住了大量休闲玩家,才导致大家觉得暴雪战胜了其他rts,但实际上大部分暴雪rts玩家都不玩对战。
以前魔兽去浩方,或者网吧局域网联机,现在战网玩星际2,一直都是玩自定义地图的最多。玩对战的很少。
像帝国2国内有翔鹰论坛做rpg地图续命(盗版aoe2里有很多自定义地图很好玩),而其他rts缺少强大的地图编辑器就逐渐式微了。