[圣斗士星矢][吐槽]鹅斗士策划永不砍卡的flag在两年后终于破了

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VkJustSmile

2020-12-03T00:48:43+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/05/hdQ5-5p8gZlT3cSdq-fz.jpg.medium.jpg[/img]

没错 火鸡觉醒了,被动砍废了,新区98一只火鸡直接给你砍死,这算欺诈消费吧?
而且只要敢开这个先河,以后所有卡都可以给你安排上。
早知今日何必当初,当年偷火狗劝退一堆玩家的时候干什么去了?


最好笑的是隔壁还说没啥影响

所有PVE包括不限于:
新人过本、boss、雅典娜试炼、每月极地、军团攻防涉及火鸡玩法全部gg ,建议策划把这几个模式一起删了呢[s:a2:诶嘿]
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HeresyReznor

本体承受90%的伤害?
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sure

Pve直接砍炸了 …明摆着不让你玩家好过。
加隆三角放大伤害,大家都喜欢用。好的,极地免疫真实伤害
念攻队睁眼沙觉醒撒群攻强,大家都养了。好的,童虎本直接魔法免疫

我可去你麻痹的吧 司马CH
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taxif

又是偷懒操作 把这个机制加到2技能觉醒后的特性里 觉醒后也能切换回来 屁事都没
改了4技能就变相等于削弱 新区火鸡明码实价 98一个 可以算作诈骗吗
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Az.

[quote][pid=473845769,24486785,1]Reply[/pid] Post by [uid=60459868]阿斯普洛斯lc[/uid] (2020-12-05 10:29):

又是偷懒操作 把这个机制加到2技能觉醒后的特性里 觉醒后也能切换回来 屁事都没
改了4技能就变相等于削弱 新区火鸡明码实价 98一个 可以算作诈骗吗[/quote]其实就是蠢。自己做的游戏自己不玩,完全不知道这么改对很多pve玩法的影响有多致命。

估计心里还美呢,火鸡加强了一大波哦嘻嘻嘻[s:ac:嘲笑1]
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AKULLA-_-

三目老哥 来吧 方舟 fgo 。。。。
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edeeznuts

有其他啥游戏推荐吗?各位老哥
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Dandelion

其实还好,等出了测试吧,虽然召唤物和对方行动不攻击了,但是提高了伤害系数,原来喷一下是160%念伤,现在变420%了,就是自身承伤90%高了,需要吸血估计更多才行,不然喷几下就落地了
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LoyalCore

这……能给喷回去么?![s:pst:偷笑3]
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Deathstomper

Reply to [pid=473864440,24486785,1]Reply[/pid] Post by [uid=1645457]血剑封魔[/uid] (2020-12-05 11:43)流水大幅度下降就能[s:ac:哭笑]
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Iressa

无所谓,反正能切回去[s:ac:茶]
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[quote][pid=473872285,24486785,1]Reply[/pid] Post by [uid=3438236]Fireflywsm[/uid] (2020-12-05 12:14):

无所谓,反正能切回去[s:ac:茶][/quote]醒醒,觉醒的是二技能,现在连带把四技能改了。
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Shriler

火鸡亡了,刷boss又要用回双鱼了
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[quote][pid=473857979,24486785,1]Reply[/pid] Post by [uid=60490698]秋月爱麗[/uid] (2020-12-05 11:18):

其实还好,等出了测试吧,虽然召唤物和对方行动不攻击了,但是提高了伤害系数,原来喷一下是160%念伤,现在变420%了,就是自身承伤90%高了,需要吸血估计更多才行,不然喷几下就落地了[/quote]新的单次420%,老的160%,是2.625倍,正常来说,新的一回合按己方5人,2100%。老的一回合无海魔兽,按己方5,对面5,已经1600%,如果己方海魔兽还有双动,再增加1440%,一共3040%。这还是对面基础行动,不算对面的双动等,哪个高?
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nahtwo

我倒是赞成重改12黄金的,大部分黄金实在鸡肋。
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sweetfezzik

策划的脑子说不定认为是加强
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Iressa

[quote][pid=473878636,24486785,1]Reply[/pid] Post by [uid=39654470]三目神童sun[/uid] (2020-12-05 12:40):

醒醒,觉醒的是二技能,现在连带把四技能改了。[/quote]好吧,我看错了[s:ac:晕]
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FifthOra

弱智策划肯定以为是加强,这游戏策划估计玩自家游戏就是应付差事,根本不打pve
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Iressa

来算算系数。
按照队伍没有自双动,有且仅有一个主动双动来计算。
不带海魔兽敌我一共动6+7=13次。
带海魔兽敌我一共动14+7=21次。
那么老版是21x160%=3360%。
新版是13x420%=5460%。
所以除了溢出问题之外,伤害应该是增加不少,还可以空出海魔兽的格子。对于军团boss这种不带海魔兽的效果更佳。
pve中敌方如果减员且我方海魔兽健在,新老版的差距会缩小。

至于90%的自伤,比之前加了一倍,但是伤害系数不止加一倍,相同吸血率下吸血值应该不会差。唯一就是新手更容易坠鸡。

然而我并不知道伤害结果的具体计算公式,所以只算了一下系数,如果哪里不对希望大佬指正。

所以,我到底漏算了啥,为啥是砍废了[s:ac:晕]
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faux

[quote][pid=474298292,24486785,1]Reply[/pid] Post by [uid=3438236]Fireflywsm[/uid] (2020-12-06 23:56):

来算算系数。
按照队伍没有自双动,有且仅有一个主动双动来计算。
不带海魔兽敌我一共动6+7=13次。
带海魔兽敌我一共动14+7=21次。
那么老版是21x160%=3360%。
新版是13x420%=5460%。
所以除了溢出问题之外,伤害应该是增加不少,还可以空出海魔兽的格子。对于军团boss这种不带海魔兽的效果更佳。
pve中敌方如果减员且我方海魔兽健在,新老版的差距会缩小。

至于90%的自伤,比之前加了一倍,但是伤害系数不止加一倍,相同吸血率下吸血值应该不会差。唯一就是新手更容易坠鸡。[/quote]召唤物不算,敌方不算,只有5次。一个回合最高420*5=2100%的喷火伤害。

老版不带海魔兽的话,11*160=1760%的喷火伤害。带海魔兽是15*160=2400%

PVE是废了,但是PVP是强了,伤害比以前不带海魔兽高,带海魔兽的虽然高了一点,但是相对来说可以不带一个废物。

而且觉醒以后可以自动锁定目标,选择面更灵活,PVP更强是无疑的。

PVE的话,基本废了。