iamthejaker
2020-10-23T05:19:47+00:00
一名黑客获得了许多Crytek内部文件的访问权,这些文件包含有关他们Crytek一些未发布游戏的信息。目前,尚不清楚这些命名项目处于什么状态以及它们是否将全部发布-也许以后更准确的数据将出现在公共领域。
Crysis Next
Rome Next
Hunt Mobile
Crysis VR
Robinson II
根据一些消息指出,《crysis next》被认为是crysis版大逃杀。而另一些消息来源则指出该游戏被取消或冻结,但Crytek在9月更新了Crysis Wars商标。
另外,Crysis VR的命运尚不清楚-Crysis VR项目最早版本为Crysis War,是在Oculus推出首批VR头戴式耳机时开始开发的,但最初的测试引起了测试人员“严重恶心及身体不适”。(“当我们从occulus获得第一批VR头盔时,我们就构建了一个Crysis war 的VR原型,但是当我们玩了之后,每个人都出现了不适和恶心。
但是我们有一个内部服务器来播放原始音乐,是的,我们喜欢它”)
Robinson II是一款适用于PS VR和Oculus的VR行星生存游戏。Hunt Mobile很可能是Hunt:Showdown的移动版本。尚无有关这些项目发展状况的详细信息。
还有一些来自4chan未验证真实身份的Crytek员工与4chan用户的的问答(非完整):
Q:Crytek是如何被迫在PS3 / 360上发布游戏的?
A:操他妈的PS3架构。但是有一个巨大的误解:Crytek没有被迫做任何事情。
我们制作了crysis 1代并证明了我们的能力。但是市场很小,到处都是非法下载。令人心碎。(这就是cevat后来幻想AAA f2p游戏的原因),所以我们说可以证明我们可以在300 $控制台上提供相同质量的产品,吸引更多玩家,并避免非法下载造成更大的损失。
Q:crytek是如何失去《孤岛惊魂》IP的?
A:育碧授权协议,Crytek自始至终就不曾持有过这个IP,这是一个很好的报价。但是自从Crytek拥有每个IP 100%的控制权以来。Crytek现在可以在不与MS或EA交谈的情况下制作Ryse或Crysis。但是自己制作第一个游戏却很难学的课。
但作为一名玩家:ubi在制作FC方面做得比crytek更好。他们擅长讲故事和撰写反派,crytek并不是很擅长(c1基本上是一部俗气的80年代动作电影)
Q:Crysis War2发生了什么?
A:Crytek的野心促使要用Crysis War2推翻《战地风云battlefield》。我们从来没有足够的人力来实现这一目标。在C2中,他们想复制“现代战争死亡竞赛竞技场”风格的游戏。Imho nanosuit只对AI不对称地工作,nanosuit vs nanosuit则很无聊
来源:
[url]https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ig52h2/alleged_former_crytek_developer_10_years_starting/[/url]
[url]https://dtf.ru/games/245462-novaya-rome-i-crysis-v-formate-korolevskoy-bitvy-v-set-popala-informaciya-o-proektah-crytek[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/biQ5-8qqqK1bT1kShs-bp.jpg.medium.jpg[/img]
Crysis Next
Rome Next
Hunt Mobile
Crysis VR
Robinson II
根据一些消息指出,《crysis next》被认为是crysis版大逃杀。而另一些消息来源则指出该游戏被取消或冻结,但Crytek在9月更新了Crysis Wars商标。
另外,Crysis VR的命运尚不清楚-Crysis VR项目最早版本为Crysis War,是在Oculus推出首批VR头戴式耳机时开始开发的,但最初的测试引起了测试人员“严重恶心及身体不适”。(“当我们从occulus获得第一批VR头盔时,我们就构建了一个Crysis war 的VR原型,但是当我们玩了之后,每个人都出现了不适和恶心。
但是我们有一个内部服务器来播放原始音乐,是的,我们喜欢它”)
Robinson II是一款适用于PS VR和Oculus的VR行星生存游戏。Hunt Mobile很可能是Hunt:Showdown的移动版本。尚无有关这些项目发展状况的详细信息。
还有一些来自4chan未验证真实身份的Crytek员工与4chan用户的的问答(非完整):
Q:Crytek是如何被迫在PS3 / 360上发布游戏的?
A:操他妈的PS3架构。但是有一个巨大的误解:Crytek没有被迫做任何事情。
我们制作了crysis 1代并证明了我们的能力。但是市场很小,到处都是非法下载。令人心碎。(这就是cevat后来幻想AAA f2p游戏的原因),所以我们说可以证明我们可以在300 $控制台上提供相同质量的产品,吸引更多玩家,并避免非法下载造成更大的损失。
Q:crytek是如何失去《孤岛惊魂》IP的?
A:育碧授权协议,Crytek自始至终就不曾持有过这个IP,这是一个很好的报价。但是自从Crytek拥有每个IP 100%的控制权以来。Crytek现在可以在不与MS或EA交谈的情况下制作Ryse或Crysis。但是自己制作第一个游戏却很难学的课。
但作为一名玩家:ubi在制作FC方面做得比crytek更好。他们擅长讲故事和撰写反派,crytek并不是很擅长(c1基本上是一部俗气的80年代动作电影)
Q:Crysis War2发生了什么?
A:Crytek的野心促使要用Crysis War2推翻《战地风云battlefield》。我们从来没有足够的人力来实现这一目标。在C2中,他们想复制“现代战争死亡竞赛竞技场”风格的游戏。Imho nanosuit只对AI不对称地工作,nanosuit vs nanosuit则很无聊
来源:
[url]https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/ig52h2/alleged_former_crytek_developer_10_years_starting/[/url]
[url]https://dtf.ru/games/245462-novaya-rome-i-crysis-v-formate-korolevskoy-bitvy-v-set-popala-informaciya-o-proektah-crytek[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/01/biQ5-8qqqK1bT1kShs-bp.jpg.medium.jpg[/img]