BinZin
2022-01-13T11:33:27+00:00
[img]http://img4.nga.cn/ngabbs/post/smile/a2_36.png[/img]不懂编程,但是看有些手游喜欢吹虚幻4,有点好奇。为什么普遍认为Unreal是手游的未来呢?Unity也是在不断进步的吧?用不同的引擎做出来的游戏区别会很大吗?
所谓的3A大作用虚幻不代表手游用虚幻。但总有一帮吊人把虚幻吹得无所不能,游戏商家以此做噱头也无可非议。
还是要看优化,架构师的水平,还有愿不愿意买源代码定制系统的,对大部分小厂来说,用什么引擎其实都无所谓
不是说unreal是手游的未来,而是说unreal是游戏的未来。如果对性能提升仍然有信心的话,那unreal的技术优势是实打实的,这只不过是从pc的技术追捧扩散到手游罢了。当然除了工具技术本身也很重要,只不过更好的工具当然也是好事
不管啥引擎都是要看厂商发挥吧,以前的孤岛危机3画质放到现在还是能打的[s:ac:茶]
还有一个原因,国内用unity的比unreal多得多……起码几年前是这样
[quote][pid=582014486,30303089,1]Reply[/pid] Post by [uid=62831835]欧阳萤[/uid] (2022-01-16 19:39):
还是要看优化,架构师的水平,还有愿不愿意买源代码定制系统的,对大部分小厂来说,用什么引擎其实都无所谓[/quote]感觉国内现在unity应该比较好招人?
Reply to [pid=582015108,30303089,1]Reply[/pid] Post by [uid=63501369]行雲Xingyun[/uid] (2022-01-16 19:42)
unity中国自己都在做培训机构,可见需要的人不是一般的多,ue的培训班就少多了,培训难+开发难就意味着开发周期延长,资金就回不了笼了
[quote][pid=582014796,30303089,1]Reply[/pid] Post by [uid=41558675]hazeltr1[/uid] (2022-01-16 19:40):
怎么说呢,米哈游用unity可以做到原神的级别
完美也可以用unreal做到幻塔的水平
这完全就是看制作组的水平[/quote]但就连把Unity玩到出神入化的米哈游也在往虚幻4发展吧,我印象里看到过相关新闻来着,虚幻到底有什么优势呢?
Reply to [pid=582014796,30303089,1]Reply[/pid] Post by [uid=41558675]hazeltr1[/uid] (2022-01-16 19:40)但是原神优化吊差啊,之前PS5战斗就会掉帧,进渊下宫后掉帧更是变成家常便饭,尤其是万叶+雷神帧数波动十分剧烈,体验吊差,然而画质也就上世代的水平。我记得炉石传说也是用unity做的,更是性能垃圾bug频出。
[quote][pid=582018689,30303089,1]Reply[/pid] Post by [uid=62173252]海中微光[/uid] (2022-01-16 19:59):
但是原神优化吊差啊,之前PS5战斗就会掉帧,进渊下宫后掉帧更是变成家常便饭,尤其是万叶+雷神帧数波动十分剧烈,体验吊差,然而画质也就上世代的水平。我记得炉石传说也是用unity做的,更是性能垃圾bu......[/quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]啊?炉石不是个卡牌游戏吗?这都能有性能问题?
从ue4转到unity合适吗? - 猴与花果山的回答 - 知乎
“这个不能叫“反着转”,而应该叫“弃暗投明”。
UE根本就不适合做游戏”
[url]https://www.zhihu.com/question/509585874/answer/2312564877[/url]
可以看下专业人士的评价
[s:ac:哭笑]不是做游戏俩引擎技术细节优劣不懂。但是观市面上比较有意思的点就是不少3D个人开发者特别喜欢用虚幻而且还喜欢踩unity一脚,重点是这些开发者只会蓝图开发,最后的作品完全无法优化
大厂用UE4的比较多,虽然我觉得Unity更清爽一些,不过还是根据厂商需求来吧,毕竟拿人家的钱[s:ac:茶]
作为一个玩家,虚幻引擎的画质吊打了unity吧。ff7re是用ue4做的吧,最后几章演出真的炸裂,黑客帝国用ue5的demo真的跟电影没区别。至于unity,真不知道有啥画质好的游戏