chickenjoe
2022-01-13T03:42:35+00:00
这个话题相比于以往那些讨论有意义的多,手游也是有优秀的买断作品的,大家对于收费制度的讨论,以后的发展趋势目前基本都还是辩论阶段,各种观点看法很有意思。
个人随便说说,第一,收费制度没有所谓优越性区别,只有对哪方有利,对多少人有利,对产业发展是好是坏。在讨论时总感觉大家把制度简单分为免费买断其实很难讨论清楚,我觉得大家应该详细分开讨论更有利于表达看法。
收费制度个人分类,我的标准是是否买断,是否有不断推出的额外收费内容例如dlc、内部超市、机票,是否有不确定投入成本的抽奖为标准,强化道具收费我归类为抽奖,因为强化效果无法预期,对于战地高级会员那种和点卡制游戏本人才疏学浅不清楚如何归类请大家帮忙看看,括号举例仅代表个人想到的,如有不全面请见谅
买断制 无内购dlc附加内容(感觉都是rts帝国星际)
买断制 有dlc或者内购无抽奖内容(其实其中也分外观收费和功能收费)
买断制 有抽奖内容(那两个足球篮球游戏的球员明星卡)
免费 无dlc无抽奖(这玩意真的不是看广告小游戏?)
免费 付费附加内容(皮肤收费游戏,道具收费游戏 当然warframe,命运2的皮肤也是,cf的火麒麟也是,其中也分pay for win,pay for love)
免费 抽奖(绝大多数开箱子网游和抽卡手游还有csgo,dota2,mmo装备强化)
至于关于指责一单648太贵能不能别只知道架着原神?fgo,prc,yys,亚瑟王这个制度已经存在很久了别只知道对着原神攻击。有人借此拱火的大家也别怕,那些人这么攻击了也不会有多少水军支持的,这个价格这么多年你说降价就降价,其他厂怎么办?没人会砸自己的饭碗的,我敢说没手游厂家敢支持这个节奏的。
个人随便说说,第一,收费制度没有所谓优越性区别,只有对哪方有利,对多少人有利,对产业发展是好是坏。在讨论时总感觉大家把制度简单分为免费买断其实很难讨论清楚,我觉得大家应该详细分开讨论更有利于表达看法。
收费制度个人分类,我的标准是是否买断,是否有不断推出的额外收费内容例如dlc、内部超市、机票,是否有不确定投入成本的抽奖为标准,强化道具收费我归类为抽奖,因为强化效果无法预期,对于战地高级会员那种和点卡制游戏本人才疏学浅不清楚如何归类请大家帮忙看看,括号举例仅代表个人想到的,如有不全面请见谅
买断制 无内购dlc附加内容(感觉都是rts帝国星际)
买断制 有dlc或者内购无抽奖内容(其实其中也分外观收费和功能收费)
买断制 有抽奖内容(那两个足球篮球游戏的球员明星卡)
免费 无dlc无抽奖(这玩意真的不是看广告小游戏?)
免费 付费附加内容(皮肤收费游戏,道具收费游戏 当然warframe,命运2的皮肤也是,cf的火麒麟也是,其中也分pay for win,pay for love)
免费 抽奖(绝大多数开箱子网游和抽卡手游还有csgo,dota2,mmo装备强化)
至于关于指责一单648太贵能不能别只知道架着原神?fgo,prc,yys,亚瑟王这个制度已经存在很久了别只知道对着原神攻击。有人借此拱火的大家也别怕,那些人这么攻击了也不会有多少水军支持的,这个价格这么多年你说降价就降价,其他厂怎么办?没人会砸自己的饭碗的,我敢说没手游厂家敢支持这个节奏的。