John.
2022-01-09T23:04:58+00:00
好像dnd式的游戏都是西幻类的,如果嫁接出一个dnd武侠类的游戏会是一个什么样的场景呢
把职业套给门派,功法或者武器呗
怪物可能没那么多,但是可以套给鬼,机关,暗器
最主要的是谁来干这么大体量的工作[s:ac:哭笑]以及宣传 还有如果有幸真的能做出来还传播开了,会接踵而来的抄袭警察
dnd的本质是把所有东西都数值化
写世设谁都会,论兼容性,洪荒流就可以把东方神话串联的差不多了。但再要把所有大大小小的东西都填上各种数值,这工作量就太大了。毕竟数据一出来,强弱就很明显,这中间的争论够打几轮世界大战了
龙与地下城是奇幻游戏的一种,不过在这个泛意的分类里还有许多不同的种类。许多奇幻小说和电影作品中就有着各种不同风格。你是否想要一个恐怖型战役,其灵感还要来自H. P. 洛夫克拉夫H. P. Lovecraft或克拉克·A·史密斯Clark Ashton Smith的作品?或者你否想到一个生活着筋肉野蛮人和敏捷盗贼的世界,一如罗伯特·霍华德Robert E. Howard和弗里茨·莱伯Fritz Leiber笔下经典的剑与魔法世界?你的选择便是决定该战役风格的要因。
师傅神秘消失后,她年轻的弟子继承其衣钵并前去猎杀威胁村子的恶鬼。功成名就的英雄们各自在其武艺领域炉火纯青,他们回到故乡以从一位邪恶的大地精军阀手中解救村子。附近修道院中的罗刹大师正举行一场仪式,以将沉睡中的麻烦幽魂唤醒。
以亚洲武术电影为背景的战役非常适合D&D。玩家们可以针对战役选择角色外观以及选用各种喜欢的用品,而法术也只需要作小幅度的更改以配合该设定。例如,当角色们使用法术或特殊能力传送一小段距离时,就可以将其当做以肢体动作进行高飞式的跳跃。为攀爬进行的属性检定不需要苦苦寻找落脚点,只需直接翻越高墙或是在大树之间来回飞跃。武士以击打穴位震慑对手。游戏中风格化的动作并不会改变具体的规则,但回事整个战役体现完全不同的感觉。
同理,你也不需要为职业特意安排新规则来体现文化影响——换个名字就好了。一名传统的中式武侠wuxia英雄可以是一名响应复仇誓言Oath of Vengeance的持剑圣武士,而一名日式武士samurai可以是一名秉持特殊忠诚誓言Oath of Devotion(武士道Bushido)的圣武士,其信条内容包括对一名领主(大名daimyo)尽忠。忍者ninja是追随暗影宗Way of Shadow的武僧。而不管是称为巫觋wu jen、梦使tsukai、灵师swami,还是唤作法师、术士或邪术师,这些角色都可以作为亚洲文化基础的中世纪游戏灵感。
这是DND五版规则书里写的
好比如说他说法中的复仇圣武士是侠客
迷踪步可以是轻功(闪现技能)
人类定身术可以是点穴
加速术可以是水上漂
防护能量伤害可以是金钟罩
哪个门派更抗揍?哪个门派输出高?这点根本撸不清楚啊。
以前又不是没人这么搞过,被喷的亲妈都没了不知道多少变。
dnd的核心是摇筛子,随机性很强的,而武侠强调的是实打实的成长,所以这俩完全就是南辕北辙。举个简单例子,你的九级大圆满九阳神功配九级大圆满降龙十八掌,结果连摇3个1被对面使太祖长拳的秒了,你是觉得这游戏真有挑战还是直接退款?
果园有个大佬做了个叫 海国物语 的模组,把dnd规则嫁接到日本背景上了[s:ac:哭笑]
不过要说中国背景的话,现在好像没见过
[quote][pid=581662824,30283084,1]Reply[/pid] Post by [uid=43110557]掌露成霜[/uid] (2022-01-15 08:21):
以前又不是没人这么搞过,被喷的亲妈都没了不知道多少变。
dnd的核心是摇筛子,随机性很强的,而武侠强调的是实打实的成长,所以这俩完全就是南辕北辙。举个简单例子,你的九级大圆满九阳神功配九级大圆满降龙十八掌,结果连摇3个1被对面使太祖长拳的秒了,你是觉得这游戏真有挑战还是直接退款?[/quote]然而并不会。
首先有丢1不会默认大失败的房规不说,你真是碾压局,神装二十级圣武士打一级哥布林你就是让对面搁哪丢十个大成功也打不了你几滴血,更大的可能性是连你盔甲的dr都过不去。
而且有的是不需要看骰子来造成伤害的方式,最基础的奥术飞弹,一环就有的必中伤害法术。
骰子0比9的还在隔壁活得好好的呢。。朱祁镇和拿破仑的修正也就差了5点
跟dm交流好了一切都可以)
规则岂是如此不便之物?
dm:我正常讲,你自己脑补去翻译着听
流浪仙人 虽然太监了,但是当时在龙空争议还是蛮大的,作者听说是个真道士
东方修仙与DND规则深度融合
以前看遗忘国度神秘徽章时有国服和万邦服务器,万邦就是中式背景dnd规则[s:ac:哭笑]
还是有几个老外眼中的武侠的规则的。不过数值甚至都是相对容易做的,缺的是好剧本,能和规则机制和背景和游玩方式配合好的剧本。
[quote][pid=581659400,30283084,1]Reply[/pid] Post by [uid=60466479]闪走水月[/uid] (2022-01-15 07:44):
费伦大陆本来就有东方国度设定吧,是叫首隆还是啥的[/quote]受龙,FR卡拉图大陆的奇幻中国[s:ac:茶]
dnd规则只有玩家手册和dm手册是核心,其余的那么多书,大多都是设定。
规则容易,把规则融入写一本事无巨细的世界设定很难。这就是为什么官方的那些浩劫残阳、魔法船、被遗忘的国度、异域等等那么屌。
因为要想建立一个世界,需要规则、世界设计、模组故事等等搞出一整套体系才行,还要有人捧场传播才能慢慢完善。一般民间的力量最多魔改点规则、弄点剧本就完了,无法做到完善。
都说可以自己写,没有限制。但是反观dnd发展这么多年,流传广泛的基本上都是官方推过的内容。失去官方推广很快就没有活力了。
已有的那些东方设定只能说是只言片语,没有完整的江湖设定、没有基于设定的模组,就都不是楼主的那种概念。
pf都有忍者职业了,dnd也有武僧和九剑这种画风东方的职业啊,自己写总可以的