Gamut
2021-02-12T18:04:45+00:00
之前看传真机统计病情的笑话
自己也用过日本的互联网产品
做过给日本外包开发的活
都是感觉他们的理念落后世界10年以上,不说和中国美国比,就连4v 英国这些都比不上
然而,他们的电子游戏行业,又给我感觉不缺it 人才啊。。
手机也有大把非智能手机的,
而且他们设计的有些东西真的很奇葩,比如md啥的
感觉他们做游戏的企业本质还是传统企业,和新兴的互联网企业区别很大
咱们这35就不要了 人家可是终身工作制 互联网更新换代这么快 需要新鲜血液
[quote][pid=494220971,25597529,1]Reply[/pid] Post by [uid=62805591]满井古月[/uid] (2021-02-19 02:09):
咱们这35就不要了 人家可是终身工作制 互联网更新换代这么快 需要新鲜血液[/quote]我之前做外包,他们用的开发工具还是95年的。。。就算换到.net 也落后主流n 个版本
互联网呗传统媒体掐脖子发展
信息传播最快的是报纸你敢信
你把年轻时代的宫本茂放到猪场鹅厂,你们觉得出的了红帽子咩?
他们用的语言还是cobol[s:ac:茶]因为it化太早加上早期文件写的不好,导致底层代码完全动不了,又不可能一次性换系统,所以很僵
日本CS其实技术力是有的,就是市场完全不接受新东西。
日本本土市场不接受淘宝亚马逊这样的统一电商平台,电商刚起来的时候各家都是自建网店卖货,直到前几年亚马逊大力投入才有点一统江湖的趋势。
还是日本人不喜欢CS,发展不起来
感觉是配套产业的问题吧。做游戏类似电影,除了编程序还要剧本写手,玩法策划,考虑分镜,做特效cg,找乐团配乐等等。日本这部分应产业应该算完善发达了。这一套下来还可以带动周边产业,包括模型、原声音乐、攻略本等等。这些日本也都很完善了,顺着发展这些对他们来说应该更容易吧。
我们完善的应该是渠道那一部分,社交等等,这些带动发展出移动支付等等,而且国内互联网好像也确实渠道为王。当然我也只是随便分析分析。
终身聘用制可能有比较大的关系,咱们体制内的it系统也一直很落后,最近两三年年才好转,但是还是有用传真的。一个瞎猜。
他们游戏牛逼也是游戏性牛逼,也没几个纯血游戏是靠技术力领先的
[quote][pid=494221295,25597529,1]Reply[/pid] Post by [uid=40741837]今天微积分过了吗[/uid] (2021-02-19 02:13):
他们用的语言还是cobol[s:ac:茶]因为it化太早加上早期文件写的不好,导致底层代码完全动不了,又不可能一次性换系统,所以很僵[/quote]这个是有,导致会这种上古语言的倒是抢手。。。但是他们明明有做出ruby 的人。。
因為過去幾十年,資訊科技行業的格局變動了好幾次。從沒互聯網到有互聯網,從桌機到手機
搞互聯網需要的技術和管理必須用上最新的,但做遊戲尤其是日厰擅長的單機遊戲,無互聯網無手機時代的技術和管理都能勝任,甚至可能還更合適
写程序的是下请,上面的大人物可能电脑都不会用。程序员拿不到高工资,就混吃等死。然后还有中国韩国的外包又便宜又好咯。
层层外包,底层有本事的勉强活命,利润大头都让把握ip的大公司吃了拿去给五六十岁打字都不利索的老员工发福利了
而且因为作为孤悬远东的发达国家,跟其他发达国家地理文化隔绝,环境相对封闭,外国的竞争者很难打进去
这几年放开了,油管直接把niconico打爆,国产手游把日本本土手游吊着锤
你吗的4V都有资格跟日本游戏行业比你是在逗我吗?没中国大陆把4V这群废物游戏厂商养着,他们这些辣基东西去国际上竞争赚得到一分钱我跟你姓。
中国也就是在互联网时代后期的手游上超车一部分了,问题是你PC,主机端哪样比的过日本???
日式游戏现在比欧美差主要是差在硬性技术力上不如欧美,但是日本人的IP是全世界加起来都不一定比得上的,光任天堂一家公司手上捏的IP就是不少游戏公司再干五十年都未必超得过的。
掌机市场日本可以说是独霸天下,主机市场PS4,PS5两代主机巨硬都打不过。
你觉得日本游戏不行了,其实是你的错觉,只要任天堂,卡普空这些大公司不出问题,日系游戏就不会有大问题,任天堂有掌机自留地保底不说,各种创新性的人机结合的玩法现在你还见有几家公司一直在玩?卡普空就那一套动作游戏的经验,其他公司,包括目前技术力上领先的欧美都要再琢磨个五年以上,中国做单机的公司,少说十年吧。还别说最近一大批有才华的制作人自己搞自己的。。
做的烂的那几个公司本身就是吃日本游戏独占世界鳌头的那一二十年的红利的乐色公司,垮了也就垮了。