[提问] 阴阳师、原神这类手游,有没有比体力系统更好的选择?

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Timeshark

2021-06-27T00:32:10+00:00

如题,我就是突然好奇,为什么会有体力系统这种设计?
有没懂行老哥给指个路,科普科普?

然后
有没有更好的选择?

我玩多人在线游戏的经验不多。
端游就玩过完美世界、剑三、剑灵。
手游就玩过阴阳师、崩3、原神、幻书启示录、解神者
不算LOL、吃鸡这种竞技类的,以上就是全部了。

就我接触到的多人在线游戏来说,玩过的这5个手游全部都有体力系统。
网游里完美世界、剑灵,倒是没有,但那肝度氪度,还不如弄个体力系统。
剑三则是我认知范围内玩起来最舒适的游戏了。

体力系统我能理解到的设计目的可能是:
保持日活?
把控玩家游戏进度?
其它我实在想不到了。

带有PVP内容的游戏,有体力系统啊,没体力系统就肝氪无度啊,我其实还多少能理解。
但原神这种
一个带有至多4人联机功能的多平台PVE游戏,基本就是个单机,设计体力系统,是不是一个败笔?
有没有更好的选择?
可能有参考性的是那种刷子游戏?比如暗黑破坏神?
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created.

防止内容消耗过快
培养用户行为习惯
带来更多的充值机会
我理解的就这三点
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DankCookiesAndCream

体力系统的本质就是碎片化时间,你把体力刷完了就可以不用惦记了,手机可以空下来做别的事
但现在手游也有在线率考察,导致手游要开发出一堆东西来让玩家在线刷,但又不能太肝,太肝了很多人受不了,而且一旦玩家毕业那流失速度是很快的,就只能靠体力卡,不仅仅是卡玩家的毕业速度,也是避免太肝导致轻度玩家流失
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bimboblimbo

单机游戏其实是不需要体力系统的,但是开发商要把你栓在游戏上啊,游戏本身虽然是单机,但是运营模式可不是单机。
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SnackDaddy

一般来说,这种长线运营的游戏,不限制你体力就会限制你打本的次数
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ric.

策划两个核心kpi
流水和日活
体力本质还是为了日活整出来的多方妥协方案
利用了人厌恶损失的心理特性,把上不上线的问题变成了我上线干什么
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Man

这种资源养成类游戏,前期不用体力卡你,真心只有废了,yys现在体力基本无限了,因为出来4年多了,原神必须卡你体力,原神不是卡体力,他妈的所有资源都卡
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OSCAR

你说有没有更好的选择肯定是有的,要不限制下本次数要不限制日收益,其实本质上体力就相当于这些东西的简化了
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IsaiahXD

别的不知道,阴阳师体力又没有上限,咸鱼玩家攒起来很快的。所以号养得差不多了,只要你没有太多追求,我觉得体力完全够用。
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captainkobe

我一直以为wh部强制要求的[s:ac:瞎]
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Hazy

不用体力限制,那就可以养成材料无限刷,不知道玩家受不受得了。通常是单机游戏这样,所以再火的单机几个月热度也就下去了。而手游实际上提供的养成内容更多,玩家真花几个月啥都不干刷到毕业也不现实,拿体力限制对双方都好。
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YO11123

没有体力系统=无限刷,请问一个正常玩家刷的过工作室和无业游民吗?[s:ac:茶]最后就是收益差距过大选择退游戏
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boomstick

你知道吗?别的3drpg网游如果没有体力限制。那就是24小时不间断挂机刷怪。电脑都不带关的。
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Icebear

不卡体力肯定卡别的啊。一直刷很爽嘛?我可不想回到二十年前那种不挂机就没法好好升级的韩国泡菜网游时代啊。
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Prizmo

剑三你打副本不是一样有cd,和体力本质没啥区别吧
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White75Hz

点卡制喽
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Gashi

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Skittle_2

参照暗黑破坏神3呀,没有体力限制,前排基本都是脚本哥,前年有个B站推的游戏重装战姬,初期巨肝无比,之后也基本被脚本统治了。
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•••

[s:ac:哭笑]不限制体力就得限制次数,原神玩法再单机本质也还是网游,不可能真的让玩家每个版本开头爆肝20个小时把内容打完,然后就能删游戏等一个半月后再装回来

隔壁白猫就是没体力限制的游戏,但是一些特殊资源本照样得限制次数避免玩家过快毕业
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Slayziee

我猜可能和几乎全世界的手游初始号贩子都是国人一个道理,国情问题。