Vucter
2022-02-05T11:44:29+00:00
感觉目前有这样几种宣发节奏:
1.提前一年以上开始透露(甚至两年以上),然后一点点给信息。好处是有没有续作能确定,而且每隔一段时间就能有消息解馋,但不知道啥时间时候能做出来,不过好歹知道在做
2.开发四五年啥都不说,最后三个月直接发售pv+发售日。前面天天发病盼续作,续作有没有都是薛定谔;最后直接一锤子给日期,狂喜。但是一点消息都没有的那段时间真的很难熬
3.开发画一个饼,然后了无音讯,直到发售前给一个pv+日期。知道好像有续作,但很明显是个文件夹,盼也不是不盼也不是。但是好歹知道厂商想开发续作。
假设游戏质量一致,都很优秀的情况下,老哥们更喜欢哪种
直接开预购+上体验版,你画再久饼除了占用我上班的摸鱼时间和等久了让我吐槽开发商摸鱼,也没得用呀,游戏排队等玩[s:ac:哭笑]
2一些游戏甚至会把宣发做成类似电视节目一类的存在,我认为这是非常不妥的,直播讲讲就行了
当然有的人觉得这样可以提前了解到想玩的游戏
几个月内发售可以吹
隔着几年前就开吹 见一个恶心一个
2,不喜欢画大饼,好不容易看个片,然后coming2024,好心情全没了。
[s:ac:哭笑]1是期房,看着美美美,屁事一大堆。2就是现房,所见即所。3是开发商拿地造势,爷天价拿了个地,股票给爷涨,至于这地拿了干嘛了,慢慢就没人管了。我倾向是2,1缩短点可以,你这一两年的肯定要拉垮,等的越久期望越高失望越大
喜欢1。想知道游戏的进度,偶尔给个视频,纪录片什么的。
卡普空的节奏就挺好,不跳票,出了播片马上差不多就能玩到,制作水准在平均线以上而且替代品少
贝塞斯达,今年的任天堂几部新作。预热超过一年就没什么劲了
横空出世.jpg
不用多吹,发售前两三个月出个实机演示,让大家知道玩法,发售后平稳落地无明显无法游玩bug,玩法与演示时无明显差别对路人消费者不构成诈骗。可以不出试玩版。
能这么做到的游戏,但凡有个七分我都觉得可以买。
Reply to [pid=588158309,30635119,1]Reply[/pid] Post by [uid=38349850]Cilinar[/uid] (2022-02-11 19:51)
老哥兴致和时间都很足啊,羡慕[s:ac:哭1]
死亡搁浅那种,丢个宣传片之后潜水,发售的时候突然跳出来[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
Reply to [pid=588160067,30635119,1]Reply[/pid] Post by [uid=487201]神無月[/uid] (2022-02-11 19:59)
这可能性有点小,虽然确实很爽。主要是游戏都需要宣传期,大作宣传期已经越来越长了,三个月之内的都很少了()
发布前三个月到九个月出预告并开放预购
三个月倒计时给个实机演示和媒体评测
最后一个月整个试玩版
然后发售。
2,典型代表应该是任天堂,一般这个cg或者一个demo啥,然后还要等一整年(一年在等游戏中算少的),甚至更久。这种情况下,我会直接屏蔽掉有关这个游戏的消息,等到快发售了再考虑详细了解什么东西。
总之,我不喜欢提前知道,你有多好。因为我玩不到。
喜欢刚开始宣发就能上手的,无论demo还是ea测试,然后推出正式版再来一波宣发。
命运2的宣发,经典新赛季前两小时放新赛季的播片[s:ac:哭笑] [img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202202/11/biQ3ner-75zjKjT1kS8x-b3.jpg[/img]