helloboy
2021-06-19T03:32:18+00:00
微软计划将fsr加入Xbox的gdk中,没想到x1都能支持,看来xsx跑4k120帧的画面不是梦了
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想多了,能新作稳4k60就不错了,我3090开fsr质量档玩神之陨落都上不了4k100帧,xsx想4K120那不得糊成狗啊[s:ac:哭笑]
[quote][pid=527198035,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=506594]srweva01[/uid] (2021-06-25 11:48):
想多了,能新作稳4k60就不错了,我3090开fsr质量档玩神之陨落都上不了4k100帧,xsx想4K120那不得糊成狗啊[s:ac:哭笑][/quote]n卡对fsr的支持不太好,1060的表现比580差
[quote][pid=527198035,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=506594]srweva01[/uid] (2021-06-25 11:48):
想多了,能新作稳4k60就不错了,我3090开fsr质量档玩神之陨落都上不了4k100帧,xsx想4K120那不得糊成狗啊[s:ac:哭笑][/quote]技术在发展呗,dlss1.0也糊啊
可惜FSR现在效果还不怎么好,什么时候能追上DLSS2.0就好了
[quote][pid=527201025,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=60164286]霍姆啦[/uid] (2021-06-25 11:59):
可惜FSR现在效果还不怎么好,什么时候能追上DLSS2.0就好了[/quote]我反正更看好fsr,毕竟这玩意开源,并且不需要专用计算单元,开发者适配起来难度相对低一些。再加上现在加入xbox的gdk,会有越来越多的厂商愿意适配的。说不定最后大力水手会变成gsync,dlss以后来个兼容fsr[s:a2:doge]
[quote][pid=527198035,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=506594]srweva01[/uid] (2021-06-25 11:48):
想多了,能新作稳4k60就不错了,我3090开fsr质量档玩神之陨落都上不了4k100帧,xsx想4K120那不得糊成狗啊[s:ac:哭笑][/quote]这个当然还是6900XT的表现更有说服力。。
如果能开源,让各大厂商和引擎的开发者都来优化的话应该是不错的吧。两大主机+一堆10系GPU和A卡,基本上占到买断制游戏市场的半壁江山了。
现在的安卓也是靠强大的市场需求推动各大厂商不断优化的结果。
[quote][pid=527202155,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=60311923]OS咕哒子[/uid] (2021-06-25 12:03):
我反正更看好fsr,毕竟这玩意开源,并且不需要专用计算单元,开发者适配起来难度相对低一些。再加上现在加入xbox的gdk,会有越来越多的厂商愿意适配的。说不定最后大力水手会变成gsync,dlss以后来个兼容fsr[s:a2:doge][/quote]嗯,未来可期,等两年新游戏增多的时候应该会成熟
FSR离DLSS 2.0还远,并且目前应该是单帧超分辨率,本身就更难,而且不用时域信息生成连续图像很可能不稳定/自洽,效果应该好不了……只能说未来可期,等下个月开源看看设计[s:ac:哭笑]
[quote][pid=527199684,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=60311923]OS咕哒子[/uid] (2021-06-25 11:54):
n卡对fsr的支持不太好,1060的表现比580差[/quote]没有这回事,神陨又不是没有6800xt的测试,都一样的结果,所以能保证未来的新作都有4k60就是AMD大胜利了[s:ac:闪光]
[quote][pid=527200478,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=38446779]望宇离痕[/uid] (2021-06-25 11:57):
技术在发展呗,dlss1.0也糊啊[/quote]dlss跟fsr都不是一回事……甚至dlss1.0跟2.0自己都不是一回事了,另外不要迷信这类技术,本质都是障眼法,让你看上帧数很美但依然救不了辣鸡优化(这里特指永劫无间,开了dlss也救不了掉帧掉成狗的问题[s:ac:哭笑])
[quote][pid=527203104,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=25352582]高端大气上档次低调奢华有内涵[/uid] (2021-06-25 12:07):
这个当然还是6900XT的表现更有说服力。。[/quote]你以为那堆国外评测都是拿N卡测的么[s:ac:哭笑]
A卡N卡都一样的,4k极致质量档都没能破100帧,而且别看帧数涨幅巨大,真正玩起来优化还是那么辣鸡,你放个光污染大招后帧数还是该掉就掉,卡顿感一如既往地便秘毫无改善(这点无分dlss或fsr,纯粹是游戏优化拉跨罢了[s:a2:冷笑])
这个fsr 看了df的评测
估计只有第三方 中小型厂会用
大厂自用的技术都比这个强。。
[quote][pid=527218803,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=38627134]Oattocs[/uid] (2021-06-25 13:07):
FSR离DLSS 2.0还远,并且目前应该是单帧超分辨率,本身就更难,而且不用时域信息生成连续图像很可能不稳定/自洽,效果应该好不了……只能说未来可期,等下个月开源看看设计[s:ac:哭笑][/quote]反了。。。反而是FSR更稳定,效果好
FSR这样搞相当于每一帧都是I帧,跟显卡原生绘图一样。
搞时域双向预测就相当于多了B P帧,往前的参考帧还好,向后的就真得凭空推测。DLSS没办法避免鬼影闪烁的BUG就在这了...
FSR情况是 绘制的分辨率越高,用于放大算法的细节越多出来的效果越好。同样是UQ 4K>2K>1080P
这玩意现在最大的受益者 是4K的3090玩家
讲个老实话 dlss 2.0在相对静止的时候肯定比现阶段fsr效果好,毕竟fsr uq还是会牺牲一点细节(虽然不用放大镜基本看不出)
但是dlss 2.0的问题就是运动比较激烈的时候ai怎么预测未来的东西来补细节,一旦填充出错就是鬼影/闪烁。
决定了 就买xss了 [s:ac:goodjob]
Reply to [pid=527230309,27343710,1]Reply[/pid] Post by [uid=1104465]zorro_2[/uid] (2021-06-25 13:55)
基于我的理解,1)首先DLSS 2.0只用时域历史信息,不是双向;2)其次这不是视频编码,没有I、B、P帧;3)且不谈准确性,基于单帧的怎么可能比用时序信息的更稳定,DLSS你可能见到不合理的鬼影,FSR可能就是诡异的抖动了。