最近十五年堪称顶级的游戏关卡设计有哪些?

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K0iyo

2021-09-12T14:09:31+00:00

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd35aec58.png[/img]现在玩游戏就是体验这类顶级关卡带来的快乐
我先来列举几个吧
泰坦天降2的工厂关和时空穿越关
耻辱2的时空关和机关宅
Cod4的双人潜行关
outer wilds的全部流程
红帽子奥德赛的都市国
奥日1的银之树逃亡
神界原罪2的欢乐堡
魂1王城之前的流程

绿帽子和传送门这种全程都被关卡设计给惊艳的作品就不谈了
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SecretChiley

魂一的闭环世界,惊为天人
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KOTB-28

脑航员1进疯人院后的流程
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Suo

传送门啊
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zach apron

控制的烟灰缸迷宫。
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deedry.

cod4空中堡垒那关教会了我制空权的重要性
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IceGreenTea

尼尔的最终结局算吗。。?
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DotHackerOvan

虽然楼主提的这些都很有名(我也打过其中八成),但我依旧不知道好的关卡设计是什么...

蔚蓝的很多关卡都很不错,但我这个手残...记忆最深刻的是和自己的阴暗面追逐战那一段,体验类似奥日的银树。
但我只打了a面事实上后面肯定有更精彩的bc面版本追逐战,打过的人却一定更少,反而不会被人提起...
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Recoil

火焰纹章if暗夜线的几乎全部游戏关卡设计。
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EliteReaper

双人成行……
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DotHackerOvan

又比如血缘诅咒dlc的研究所大厅,关卡设计上或许不算顶级,但那种彻底疯狂的体验是我人生仅有的...
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J3SUS

游戏关卡吗?

WOW里打BOSS算不算?
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RuneMage

蔚蓝,baba is you。
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lutu

杀手1的北海道和撒比恩扎
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ogdirtybeard

cod8开场那一堆爆炸[s:ac:上]
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chadwhitexxx

游戏关卡设计第一课很多都是超级马里奥…
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SmartMonkeyPo

血源诅咒的地图,只狼的地图,设计也是很精妙的
不过这些都是大作,还有些小品作品

FEZ、时空幻境、超级肉肉哥、以撒结合

没玩过FEZ的强力推荐一下,这是一个人做出来的作品[s:a2:jojo立5]
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Scooti

这种帖子是不是跟《海贼王实力评比》、《震惊!三国第一猛将居然是他》受众是一样的?
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LuckyDucky

楼上说过了,但还是想单拿出来说下,braid的关卡设计,在没有任何文字说明的情况下,也能理解每个世界的特殊机制
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grape

[quote][pid=551500844,28582480,1]Reply[/pid] Post by [uid=38611044]男 单身[/uid] (2021-09-19 22:19):

控制的烟灰缸迷宫。[/quote]叫迷宫这名字就是忽悠人
进去打才发现是一本道
就是空间颠来倒去
说实话挺没意思的
本来很期待的
令人失望